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Proyectos STEAM Junta de Andalucía

Juan Antonio Ramos Martín
8 de febrero de 2023
IES Santa María del Águila
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 El IES Santamaría del Águila participa por segundo año en los distintos proyectos STEAM que coordina la Junta de Andalucía…. Os animamos a que le echéis un vistazo a las actividades que se van a realizar. Pulsa sobre la imagen anterior para ir al contenido.

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11 de Febrero. Día internacional de la mujer/niña en la ciencia

Juan Antonio Ramos Martín
8 de febrero de 2023
Noticias
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 Os invitamos a ver este vídeo para conmemorar el día internacional de la mujer/niña en la ciencia:  Una película que sería interesante que vierais, sería la de «Figuras Ocultas«:      

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Sesiones Preevaluación segundo trimestre

Juan Antonio Ramos Martín
7 de febrero de 2023
IES Santa María del Águila
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 Ya estamos en el ecuador del segundo trimestre!!!!

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Ofimática

Juan Antonio Ramos Martín
20 de enero de 2023
Sin categoría
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 Ejercicios 4 y 5 de Ofimática

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Mecanografía

Juan Antonio Ramos Martín
16 de enero de 2023
Sin categoría
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 Para los que estáis aprendiendo a escribir a ordenador: VEDOQUE VELOCIDÁCTIL  

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Probando

Juan Antonio Ramos Martín
16 de enero de 2023
Sin categoría
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Esto es una prueba

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Juego Pong Scratch

Juan Antonio Ramos Martín
16 de diciembre de 2022
Sin categoría
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   Codigo para la pelota Codigo Raqueta Codigo Para el fondo

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Para los que quieren sacar un 10 en C&R

Juan Antonio Ramos Martín
14 de diciembre de 2022
Sin categoría
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 Aquí tenéis las instrucciones para los que tenéis todas las taréas entregadas y quieren optar al 10 en el primer trimestre de la asignatura. No os doy nada de código, tan solo la apariencia y os explico como ha de funcionar el juego: INSTRUCCIONES: El hipopótamo ha de moverse como en el juego primero que […]

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Juego de futbol en Scratch

Juan Antonio Ramos Martín
2 de diciembre de 2022
Sin categoría
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 Imagen para el juego de futbol de scratch Este es el aspecto general del juego: Código para el objeto PorteroRojo: Código para el objeto PorteroAzul: Código para el balón de fútbol:

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Primer juego con Scratch V.2

Juan Antonio Ramos Martín
14 de noviembre de 2022
Sin categoría
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 En esta segunda sesión del juego vamos a trabajar con las variables: Por un lado vamos a definir las vidas del personaje principal de 5 a 0 cuando es atrapado por el malo Por otro vamos a definir los puntos y cuando van sumando puntos cambiaremos de nivel.

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