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Sesiones 6 y 7: Programación de aplicaciones móviles
Creación de una APP para un Bar/Restaurante
Vista en modo diseño:
Al menos el diseño gráfico ya deberíais todos saber hacerlo (incluso algunos, mucho más currados que estos que propongo de ejemplos).
Evidentemente se podrá complicar todo lo que se quiera en función de los productos introducidos.
Sesion 5: Curso de Programación de aplicaciones móviles
Hoy vamos a hacer un juego….
Los recursos necesarios te los puedes bajar de AKÍ
Para los más adelantados, os propongo el visionado de este vídeo y la creación de un menú lateral:
Para seguir profundizando os recomiendo estas dos webs:
Web muy buena con tutoriales y ejemplos descargables (mySQL)
Curso completo en YouTube con 40 videotutoriales
Sesión 4 del Curso de programación de aplicaciones móviles
Hoy vamos a realizar esta aplicación:
Recordad que una cosa es el nombre del objeto que hemos creado (etiqueta, botón, etc.) y otra cosa es el texto que aparece dentro de dicho botón, etiqueta, etc. y que es lo que luego se verá en nuestra aplicación y que se modifica desde el menú Propiedades (parte derecha) y en el apartado Texto.
El nombre en sí se modificaría en Cambiar nombre.
Los materiales necesarios para realizar la aplicación podéis descargároslos de aquí:
Para los más adelantados, os propongo la inclusión de una pantalla de inicio propia con vuestro logo o una imagen que os guste. En posts anteriores teníais explicado como se hace.
Si aún con eso os sobra tiempo, os propongo la siguiente tarea:
Sabríais hacerlo si explicación alguna???? se trata de un Xilófono, donde cada botón equivale a una nota musical. Las notas en cuestión las podéis descargar del siguiente enlace:
Tercera Sesión Curso Programación Aplicaciones Móviles
Hoy vamos a crear una aplicación consistente en adivinar un número del 1 al 10:
- Vamos a crear una pantalla de inicio, donde se verá el logo de nuestra compañia, y en esa pantalla, deberá aparecer una barra de progreso y que ponga «Cargando…» justo debajo
- Vamos a crear una etiqueta en donde se nos explique en qué consiste el juego.
- Vamos a crear una etiqueta que nos muestre el número de intentos consumidos.
- Vamos a crear otra etiqueta que nos muestre el tiempo que nos queda para adivinar el número.
- Vamos a añadir dos botones más: Empezar y Pausar. Esto será así para tener un mayor control sobre el tiempo y sobre la cantidad de intentos consumidos.
Aquí tenéis un vídeo donde explica el tema del temporizador hacia atrás:
Continuamos con la segunda sesión del curso de programación
Curso: Programación de Aplicaciones para Móviles
Material para la primera sesión:
















