Probando
Esto es una prueba
Esto es una prueba
Aquí tenéis las instrucciones para los que tenéis todas las taréas entregadas y quieren optar al 10 en el primer trimestre de la asignatura.
No os doy nada de código, tan solo la apariencia y os explico como ha de funcionar el juego:
INSTRUCCIONES:
En esta segunda sesión del juego vamos a trabajar con las variables:
Por un lado vamos a definir las vidas del personaje principal de 5 a 0 cuando es atrapado por el malo
Por otro vamos a definir los puntos y cuando van sumando puntos cambiaremos de nivel.
Vamos a empezar a aprender programación y lo mejor es hacer lo con Scratch.
Partiremos programando el tipico juego en el que movemos a un personaje con el teclado del ordenador y a su vez tenemos que conseguir monedas y evitar que el malo nos alcance y nos mate….
Este será el aspecto que tendrá vuestro primer juego:
Como es el primer juego que hacéis os pongo el código de cada uno de los personajes:
CÓDIGO PERSONAJE:
CÓDIGO DEL MALO:
La función del malo es moverse por toda la pantalla, y rebotar cuando llega a un borde.
Si toca al personaje principal el juego terminará.
CÓDIGO ESTRELLA:
Es muy importante entregar la tarea en un único archivo pdf y que esté correctamente orientada para que el profesor pueda corregirla sin problemas.
Podéis ver el siguiente video para ver como se hace: