Desde los programas de Innovación STEAM de nuestro centro, nuestro alumnado ha estado trabajando el Pensamiento Computacional y la Robótica aplicada al aula.
Los objetivos de estos programas han sido los siguientes:
– Mejorar la competencia digital del profesorado y alumnado.
– Fomentar los procesos de investigación y experimentación en el alumnado.
– Aprender a resolver retos concretos de la vida cotidiana aplicando conocimientos y habilidades de distintas disciplinas del saber.
– Fomentar el trabajo cooperativo y colaborativo a través de metodologías activas e inclusivas (Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Servicio, Aprendizaje Basado en Problemas, el Método del Caso, la Simulación, etc.) en la práctica docente y en los procesos de enseñanza-aprendizaje en el centro.
– Favorecer la integración de actividades y tareas con metodología STEAM en el desarrollo curricular de las materias directamente relacionadas con STEAM y en el Proyecto Educativo del centro.
– Desarrollar vocaciones científico-tecnológicas en el alumnado, especialmente en las niñas, fomentando su participación en actividades STEAM.