El alumnado de Digitalización de 4.º de ESO ha participado en La Hora del Código, una iniciativa organizada por Code.org, enmarcada dentro de los programas STEAM y Escuela 4.0 que desarrolla nuestro centro para impulsar la competencia digital, la innovación educativa y el pensamiento computacional.
La actividad, titulada “Code Your Own Sports Game”, se ha realizado en una única sesión, celebrada entre el martes 16 y el viernes 19 de diciembre de 2025, dentro del horario de la materia. Durante esta sesión, el alumnado ha aprendido cómo funcionan los eventos en los videojuegos y cómo los programas responden a las acciones del usuario, como la pulsación de las teclas del teclado.
A través de distintos retos prácticos, el alumnado ha programado su propio juego deportivo, consiguiendo que los personajes se muevan y reaccionen a las acciones del jugador. Como parte final del trabajo, han podido personalizar sus juegos, modificando la velocidad de los elementos e incorporando sonidos, favoreciendo la creatividad y el aprendizaje activo.
Esta experiencia se alinea con los objetivos de los programas STEAM y Escuela 4.0, que promueven el uso creativo y responsable de la tecnología en el aula y contribuyen a preparar al alumnado para los retos digitales del presente y del futuro.