Basándome en el libro Careless People (2025), donde Sarah Wynn-Williams, exdirectiva de Meta, explica cómo la empresa diseñó sistemas capaces de leer las emociones de sus usuarios, en especial adolescentes, y transformarlas en oportunidades de negocio para la publicidad, voy a diseñar una SdA para Digitalización o para TIC. Se trata de comprender el concepto …
Categoría: TIC
Sep 14
El neurodiseño, si lo usan las empresas por qué no nosotros
Vamos a dejar de luchar contra lo inevitable. Es imposible que el alumnado no utilice las redes sociales. ¿Son malas? Pues ni tan malas, ni buenas. Lo importante es usarlas con moderación. ¿Sabías que los videojuegos estimulan ciertas áreas del cerebro? Pues las RRSS igual. ¿Sabías que los gamer entrenan todas las áreas del cerebro …
Sep 13
La IA en educación
Estamos en la era de los agentes de IA, no es el futuro, son el presente. Tenemos que generar confianza hacia su uso porque un profesional es mejor profesional con ella. La IA no hace las cosas sola, es un apoyo. Podemos decir es una IA asintencial no artificial. Es una gran ayuda docente pero …
Sep 10
El futuro no nos favorece
Ya conocíamos a Michael, una predicción del aspecto de un gamer en el futuro Se trata de una simulación realizada por IA de cómo el cuerpo se adapta a la tecnología cuando hacemos un uso desmedido de ella. Ahora conocemos a Ava, la influ. El ideal de belleza usando filtros se nos ha ido de …
Sep 08
El calor que genera los centros de datos para calentar hogares
Helsinki está reutilizando el calor residual de los centros de datos para calentar hogares y edificios mediante la red de calefacción urbana (district heating), una estrategia sostenible que recicla la energía generada por los servidores para reducir el consumo y las emisiones de carbono, integrando tecnología digital con eficiencia energética en invierno, según iniciativas de …
Sep 03
La ventana de Overton en las fake
Puede ser una magnifica actividad para introducir las fake La Ventana de Overton es una teoría que describe qué ideas son consideradas aceptables por la opinión pública en un momento determinado. Imagina una ventana que se mueve a lo largo de un espectro de opiniones, desde las más radicales hasta las más populares. Las ideas …
Jul 02
Skinner y la IAGen
Aprendemos basados en la psicología conductista, una conductas seguidas de las consecuencias favorables tienden a fortalecerse y repetirse. Es decir, tus actos tienen consecuencias y si esa conducta es favorable… la repites. Aprendemos por recompensas ¿Crees que ahora enseñamos así? ¿Así aprende una IAgen? Piensa en Skinner… Las recompensas para la IA no son tangibles …
Abr 29
Neuromarketing y sesgos
El neuromarketing es una especialidad del marketing centrado en el estudio del comportamiento de los consumidores. Para ello se basa en la neurociencia y psicología con el objetivo de comprender mejor cómo se toman las decisiones de compra y cómo influyen las emociones en ellas. El neuromarketing se divide principalmente en tres tipos: – el …
Dic 19
Radia (madre de internet) y Julieta (divulgadora científica), por la igualdadc
Hoy me han entrevistado como profesora para explicar cómo trabajo en clase. Una de las preguntas ha sido… ¿Cómo ideas tus proyectos? por increíble que parezcan, vienen a mí. Es como las esculturas que solo las han sacado del trozo de mármol, estaban ahí. O quizás como los personajes de los libros, quien los creó …
Nov 30
Crea un juego para sortear actividades
Puede crear el juego el alumnado o puedes crearlo tú y que ellos lo usen. Te pongo un ejemplo con SteamWona de personaje principal https://scratch.mit.edu/projects/1104221615




















