Steam 4.0: el pensamiento computacional desenchufado

El pensamiento computacional desenchufado es un conjunto de actividades que fomentan habilidades computacionales de manera divertida y sin necesidad de dispositivos tecnológicos. Se basa en el uso de materiales didácticos físicos, como juegos de mesa, tarjetas, o incluso el movimiento corporal.  ¿Aún no?  El pensamiento computacional son cuatro pasos: Descomposición, reconocimiento de patrones, abtraccción y …

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Cuaderno Casio sobre Hedy Lamarr

El objetivo del cuaderno es promover un trabajo competencial en el aula, destacando los avances en comunicación que se han logrado gracias a las investigaciones de la científica Hedy Lamarr. La educación de calidad (ODS 4) promueve el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), importantes para conseguir aprendizajes más significativos …

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Comenzar con el programa Escuela código 4.0

Este año llevo el proyecto STEAM (código 4.0). De momento no se muy bien por donde tirar y me parece que vamos a resaltar el desarrollo del pensamiento computacional (razonamiento matemático) desde todas las áreas. Pero hay varias cosas que me parecen muy necesarias para los procesos de enseñanza- aprendizaje dentro del plan digital del …

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Material «Escuela 4.0» en Castilla y León

Andalucía no tiene material aún pero otras comunidades ya han publicado sus materiales. Este material me parece muy acertado para infantil y primaria, confieso que en secundaria me vuelven a decepcionar. ¿Por qué? Pues juzgad : https://www.educa.jcyl.es/profesorado/es/fichasescuela40  

Ciudadanía digital: los símbolos contra la represión

El protagonista de ‘One Piece’, el famoso manga japonés sobre un pirata que lucha contra gobiernos corruptos, se ha convertido en la bandera de los inconformes. Todo empezó en Indonesia, cuando el Gobierno obligó a colgar la bandera nacional en los balcones. Los jóvenes decidieron añadirle otra: la del pirata del cómic. La coordinación nace …

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Plan de lectura para la Competencia Digital del Alumnado

Podemos trabajar la competencia digital del alumnado a través del cómic (plan de fomento de la  lectura) y así trabajamos su pensamiento computacional desenchufado. He encontrado uno editado por Maldite.es sobre los bulos y otro editado con la colaboración de Policia Nacional: Como no, os recomiendo los Cómic de la NASA de «La primera Mujer», …

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Crea un sistema de acceso para un centro de Coworking

En la sociedad del conocimiento, el trabajo ha cambiado. Ya no necesitas una oficina fija. Los espacios de coworking son un modelo de negocio innovador que ofrece flexibilidad. En esta actividad, serás el creador de tu propio sistema de acceso, usando la lógica de la programación para gestionar el negocio. Usaremos Scratch o las placas …

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Plan de atención a la diversidad para CyR

Para empezar vamos a tener claro el tipo de medidas de atención a la diversidad, y después necesitamos comprobar en Séneca el alumnado que ha tenido medidas en cursos anteriores. Puedes mirar las medidas de tu alumnado (y tu tutoría) en: Evaluación/ Datos informativos de la evaluación inicial Los tipos de medidas: -> MEDIDAS GENERALES …

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¿Viral? Viral

La viralidad en las redes sociales puede ser un arma de doble filo: tiene el poder de hundir una reputación o de encumbrar a una persona o un evento. Sin embargo, hay pocas historias tan únicas como la del Ecce Homo de Borja, que empezó como una burla global por una buena intención y terminó …

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El cuaderno de Séneca

Muchos y muchas tenemos esta tarea pendiente. Seguro que has hecho algún curso y al final siempre empieza el curso y vuelves a lo que conoces. «El loco de la Mochila» ha creado este REA, que está muy bien y además podéis descargarlo y modificarlo (por eso es REA… jajaja) REA LA EVALUACIÓN CON EL …

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