Carme Torras i Genís (Barcelona, 1956) es una científica pionera en robótica e inteligencia artificial, especializada en robótica asistencial y social. Doctora en Informática y licenciada en Matemáticas y Filosofía, desarrolla su labor en el Instituto de Robótica e Informática Industrial (CSIC-UPC). Su carrera destaca por liderar proyectos europeos y por su firme defensa …
Etiqueta: Robótica educativa
May 12
Concurso Mujeres Casio. STEAM e igualdad
A partir de este concurso hemos realizado una actividad interdisciplinar. El concurso consistía en realizar un retrato de una mujer científica para ser imagen de las calculadoras. Nuestro trabajo empezó con el alumnado de 4º ESO en la asignatura de digitalización. Investigaron la vida de mujeres españolas de ciencia y más concretamente del campo de …
May 11
Micromachismo, IA y placa Echidna
Este año tengo concedido un proyecto de elaboración de materiales sobre la placa Echidna. La verdad es que es muy cómoda de utilizar, es un proyecto CC y además es español. No le podemos pedir nada más. Como proyecto final y ya que se integra con Scratch y Learning ML se me ocurrió entrenar una …
Ene 28
Memory 11F con 1º ESO
Todos los años por estas fechas preparamos juegos para terminar la programación con Scratch. Esta es una buena forma de terminar. Mujeres inventoras, mujeres de videojuegos. Investigamos un poco sobre sus vidas para después pasar a la creación de tarjetas y al diseño de este típico juego de memoria, así trabajamos el pensamiento computacional.
Dic 15
Catcher game
Hacer ejercicios de Scartch de recoger elementos es el juego más retro que se puede pedir. Puedes adaptar el juego a las necesidades del momento. Ese tipo de juego se llama comúnmente «catcher game» o «juego de recoger». Es un género sencillo y popular en el que los jugadores controlan un objeto o personaje (como …
Nov 14
CyR en 3º ESO
Finalmente he decidido poner un índice en cada unidad (SdA) así saben qué saberes vamos a trabajar. En 3ºESO estoy haciendo modificaciones (el año pasado no lo dí). Después de trabajar el big data y las formas de almacenamiento de la información y algo de hojas de cálculo (hemos hecho un juego después de analizar …
May 12
Uso de la placa Makey
Lo más fácil para hablar de placas robóticas integradas con Scratch son las Makey. Se usan como pulsadores y dan mucho juego. Son muy buenas para entender las bases de la electrónica física. Además permite introducir al alumnado en aeroespacial, hemos usado las makey para realizar entrenamientos para ser los próximos habitantes de la EEI …
Abr 07
Cibermendigos con Maqueen de Microbit 2º ESO
Reto: ¿Conoces el duro mundo de los influencers? ¿sabes lo que son los algoritmos de las redes? Estos algoritmos están dando lugar a lo que se conoce como CIBER Mendigos. Las últimas semanas se han hecho virales en las redes sociales chinas imágenes chocantes de auténticos campamentos de streamers emitiendo desde la calle y por …
Mar 06
Thunkable, la alternativa a App Inventor
Thunkable es una plataforma que permite diseñar aplicaciones para el móvil de manera fácil y rápida, sin necesidad de saber programar. Accesible desde el ordenador, posee una interfaz muy sencilla basada en el uso de bloques que se arrastran y sueltan para ir diseñando su funcionamiento: no hace falta escribir código, lo que aumenta la …
Mar 02
Proyecto STEAM: aviso de cobro para streamers
¿Conoces el duro mundo de los influencers? ¿sabes lo que son los algoritmos de las redes? Estos algoritmos están dando lugar a lo que se conoce como CIBER Mendigos. Las últimas semanas se han hecho virales en las redes sociales chinas imágenes chocantes de auténticos campamentos de streamers emitiendo desde la calle y por la …

















