Robótica y Computación

Guardando datos con microbit (v2)

Un Data Logger es un grabador pequeño y económico que monitorea y registra datos en tiempo real, tales como voltaje, temperatura y corriente. Microbit tiene una extensión dataloger (recogida de datos). Crea en la microbit un archivo CSV,  Los datos se almacenan en la micro: bit incluso cuando su fuente de alimentación está desconectada. Puede ser para breves períodos de tiempo, por ejemplo, medir la aceleración de un objeto mientras cae, o durante períodos de...

Proyecto STEAM: salón recreativo

Mi centro no va a realizar esta idea pero se me ha ocurrido ayudando a un compañero y puede que te sirva o que me sirva a mí en cualquier otro año. Es un buen proyecto para pensamiento computacional o para practicar con las placas mcirobit de forma sencilla. ¿En qué consiste? Crear un salón recreativo con diferentes juegos. Recreativos AE2 Vamos a crear los juegos con simuladores: Scratch, Arcade y Microbit El tema de...

Emparejar

Según la RAE emparejar es: «Igualar o poner al mismo nivel dos o más cosas, de manera que no sobresalga una más que otra.» Es decir que en una pareja deben ser iguales los dos miembros. Esto da para un largo debate pero estamos hablando de parejas de dispositivas y aquí la igualdad si existe. Emparejar dos dispositivos es hacer que se identifiquen para que siempre que se conecten «se reconozcan». Pues tu PC y...

La perplejidad

 Estáis perplejo» Os gustaría que fuera así Ya se lo decía el Pirata Roberts a Visini en el duelo de ingenio.¿ Estáis confuso? La perplejidad se refiere a la capacidad de utilizar palabras que sorprendan. Y la explosividad se refiere a la complejidad que tienen las frases del texto. Los textos que se generan por IA tienen frases sencillas y entendibles y usan palabras muy comunes. ¿Un texto perpejlo y explosivo es parámetro suficiente para...

El test de Turing

«¿Pueden pensar las máquinas?» o más concretamente «¿pueden las máquinas hacer, lo que nosotros (como entidades pensantes) hacemos?». Para obtener respuesta se propuso someter a las IAs y las máquinas a un juego de imitación. Una prueba para ver si las máquinas podían pasar por humanos, el famoso test de Turing. Lamentablemente, desde hace años este test está completamente obsoleto. Estas son las alternativas. El test de Lovelace 2.0. La prueba de esquemas de Winograd....

Incrustación. PLN

Podemos trabajar el pensamiento computacional dentro del área lingúisticas ya que las IA tienen que procesar el lenguaje natural, pero…. ¿Cómo lo hacen? En viejas películas futuristas, como Space Odyssey de 2001, la computadora principal (HAL) podía hablar con los humanos y entender lo que dirían con gran facilidad. En ese momento, hacer que las computadoras entendieran y produjeran lenguaje parecía una tarea imposible, pero los últimos modelos de lenguaje grande (LLM) pueden hacer esto...

Un estudio creativo con Scratch en Getting Unstuck

Se trata de una secuencia didáctica de 10 módulos que ayudan al alumnado a afianzar conceptos de programación como bucles, paralelísmo, variables, condiciones, semáforos, estructuras de datos… La secuencia de cada módulo contribuye a la exploración, creación, colaboración y reflexión. https://gettingunstuck.gse.harvard.edu/ Debemos usarlo cuando el alumnado tiene algo de practica en el uso de Scratch. Convierte el aula en un estudio de diseño Las actividades de cada módulo están diseñadas para ayudar a crear proyectos...

IA de foto que crea vídeo

El mundo de las IA es cada vez más sorprendente. Además tenemos la suerte de que para probarlas las herramientas son gratuitas, al menos en parte. Hoy he estado experimentando con esta: https://studio.d-id.com/ Cualquier foto y cualquier texto te devuelve cosas como estas (en todos los idiomas y acentos) ¿Como va a ser lo mismo que le ayude El Capi? Magnífica herramienta para los contextos de las situaciones de aprendizaje…

Juegos arcade

Corría el año 1988, la gente joven pasaba las horas jugando al Pac-Man, las plataformas musicales y de entretenimiento de la época eran los casetes y los VHS y, aunque ya se habían inventado el ordenador de mesa y algo parecido a un teléfono móvil, estos todavía no eran de uso doméstico. Y aun así, mucho antes de que la tecnología pasase a formar parte de nuestro día a día, ya existía la figura del...

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