Videojuegos de los 90 Vs. la actualidad En los 90, los videojuegos eran «entornos de baja asistencia». El cerebro debía activar el hipocampo para la navegación espacial y la memoria de patrones, y las funciones ejecutivas del córtex prefrontal para resolver problemas mediante ensayo y error. Generación 90: Desarrollaron una orientación espacial y cognitiva activa. …














