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Cómo los videojuegos «educan» diferente

Videojuegos de los 90 Vs. la actualidad En los 90, los videojuegos eran «entornos de baja asistencia». El cerebro debía activar el hipocampo para la navegación espacial y la memoria de patrones, y las funciones ejecutivas del córtex prefrontal para resolver problemas mediante ensayo y error. Generación 90: Desarrollaron una orientación espacial y cognitiva activa. …

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