Diablo Cojuelo (I-III, V)

Tranco I: Un joven que iba huyendo de la policía,  debido a sus encuentros con una apuesta chica, cuando cae por casualidad en el desván de un astrólogo donde escuchaba desde una botella «ayúdame, ayúdame» y sacó al demonio, éste le explicó que era cojuelo porque fue el primero en caer del cielo y todos los demás cayeron sobre él. 

Tranco II y III: El demonio le demuestra desde un punto muy alto de la ciudad lo que ocurre en todas las casas, levantando los tejados. Le demuestra que la chica por la que huía de la policía, se veía con más de un chico. ç

Ya en el tranco III le demuestra lugares de la ciudad que son más populares además de lugares de la Corte.

Tranco V: Esta el chico alojado en un «hotel» cuando llegó el demonio de viajar por muchísimos países. Allí se sentaron a comer en la misma mesa que unos guiris con los que se pegaron posteriormente (ganaron el demonio y el chico). Además llegaron unos de una academia teatral que habían tomado gran prestigio, e iban a actuar en Madrid. Pero el diablo y el chico tenían unas rencillas con algunas personas de la academia, e hicieron que salieran de pelea. Posteriormente, se fueron volando por la ventana. 

JUEGO:

https://gd.games/ercarrazo/trabjo-espanol-cd-pc

(Marcos Ramírez Macho, 1º bachillerato)

Diablo Cojuelo (I-III, IV)

Tranco I: Cleofás saltaba y corría de tejado en tejado huyendo de la justicia y  se escondió dentro de un desván en el que escuchó dos suspiros, el primero pensó que era imaginación suya y el segundo se dio cuenta de que era el diablo. Le pidió que lo liberase y eso hizo.

Tranco II: Cleofás quedó impresionado con todo lo que el diablo le enseñaba; el comportamiento de los ciudadanos.

Tranco III: Cleofás junto al diablo visitaron la corte de Madrid y siguieron viendo el trato de las personas bajo el techo de la corte, también vieron la importancia de los apellidos.

Tranco IV: En este capítulo visitaron una posada y estuvieron comiendo con unos caballeros los cuales les recibieron como en casa y les ofrecieron todo lo que pudiesen necesitar.

JUEGO:

https://gd.games/pepeyjavi/aventurasenlaalhambra

INVESTIGACIÓN PARA EL JUEGO:

entrega2.pepe.javi-1

(José Cuevas González, 1º bachillerato)

El diablo Cojuelo (I-III, IV)

Tranco I: Un estudiante llamado Cleofás Leandro, se encuentra huyendo de la justicia. Éste se esconde dentro de un pequeño desván, done comienza a escuchar unos «suspiros». Cuando encontró el origen de aquel ruido, se dió cuenta que no era más que un diablo escondido en un frasco, por culpa de un astrólogo que vivía debajo. El diablo le pide que lo libere, y el escondido cede, rompiendo el frasco. De él salió un hombrecillo diminuto, el cual empezó a levantar el techo de los edificios de forma diabólica.

Tranco II: Cleofás se queda perplejo ante la hazaña del diablillo. Éste, estando agradecido por el estudiante, decide llevarlo por los cielos; el diablo le va llevando por distintas casas enseñándoles las miserias y engaños de todos los ciudadanos.

Tranco III: El estudiante continúa siguiendo al diablo cojuelo, mientras éste le sigue enseñando cosas de la Corte. Visitan la Corte y entran en la «casa de los locos», cuya fachada estaba llena de instrumentos extraños.

Tranco VI: El cojuelo lleva a Don Cleofás a una posada en uno de los barrios madrileños. Allí cena con unos caballeros y conoce a un personaje llamado «el Poeta», que se pasa el tranco entero con «el Güesped», un personaje nuevo perteneciente a aquella posada. 

JUEGO:

https://gd.games/pepeyjavi/aventurasenlaalhambra

INVESTIGACIÓN PARA EL JUEGO:

entrega2.pepe.javi-1

(Javier Seoane Álvarez, 1º bachillerato)