Programación y arte
El alumnado de 1º de Bachillerato en la materia Creación Digital y Pensamiento Computacional ha sido guiado por su profesor Alfonso R. Rabadán López para unir arte, tecnología y programación. La actividad ha consistido en la creación de obras de arte con la técnica del puntillismo, pero utilizando la programación visual por bloques que brinda el programa Scratch.
El puntillismo es una técnica artística, nacida en Francia en 1884, que consiste en realizar una pintura mediante diminutos puntos de colores. Mediante el programa Scratch el alumnado programa los puntos, los colores y el orden de aparición, creando así cuadros dinámicos. La experiencia ha gustado y los resultados han sido más que satisfactorios.



