Categoría: Didáctica

Método Pecha Kucha para hacer presentaciones rápidas y sugerentes

Los que me conocéis sabéis lo pesada que soy con la regla del seis en las presentaciones. No es invento mío, existe regla del seis, del cinco y del ocho. ¿Aún no las conoces?   El término Pecha Kucha viene del japonés. Se trata de una onomatopeya para referirse al sonido de una conversación casual. …

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Propuestas para atención educativa desde mi departamento

En mi centro me han pedido propuestas para dar contenido a la atención educativa. Como me paso la vida generando contenido he recopilado unas cuantas cosas. Nos pedían libros, documentales o películas. Aquí os lo dejo. Igual os puede servir de algo. Todo lo he usado en clase, por supuesto no completo, pero me han …

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Proyectos STEAM de la Junta de Andalucía

Este curso se convocan tres proyectos, Robótica y Aeroespacial (que ya pudimos optar a ellos el curso pasado) y como novedad se presenta el de Pensamiento Computacional. A mi parecer teníamos que haber empezado por el que han ofertado el último pero ya sabemos que es el menos llamativo. Puedes acceder a los diferentes dossieres …

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Ámbitos de desempeño

En el ámbito educativo, para el desarrollo de una cultura digital en el aula, la Unión Europea ha definido la competencia digital en el DIGCOMP (Marco Europeo de Competencias Digitales para los Ciudadanos), en donde se establecen sus cinco ámbitos de desempeño: las áreas de información, comunicación, creación de contenido, seguridad y resolución de problemas. …

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QRishing’, el ‘phishing’ oculto en códigos QR

Casi todos los móviles actuales del mercado, tanto de Android como iOS, tienen instalada de forma automática en la cámara una herramienta que permite escanear los códigos. No obstante, hay aplicaciones que nos permiten mejorar la seguridad cuando queremos acceder o descargar la información de un código QR. ¿cómo puedes saber si lo que vas …

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Jugando con los datos

Muy buen material, cito textualmente «Este taller está dirigido especialmente a estudiantes de segundo ciclo de secundaria. Entre los 14 y los 16 años es cuando los jóvenes empiezan a utilizar masivamente las tecnologías digitales; concretamente, el teléfono móvil y las redes sociales. Aunque desde más jóvenes ya acceden al mundo digital, en estas edades …

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Alfabetización: las fakes news. Historia y efectos

Título:  La liga de la información ¿Será un pájaro? ¿Será un avión? Temática La alfabetización mediática se define como acceder y analizar los mensajes de los medios, así como crear, reflexionar y actuar, utilizando el poder de la información y la comunicación para marcar una diferencia en el mundo. Objetivos Descubrimos el poder que tiene …

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Trabajo de investigación: La violencia de género en redes

Big data para 1º bachillerato El alumnado de 1º de bachillerato en TIC y Estadística ha creado una encuesta cuyo objetivo es analizarla violencia de género en las redes. La muestra es de 464 personas y los resultados se muestran por sexo y por edad. Las preguntas respondían a las siguientes temáticas: Difamación en redes …

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¿Conoces Halo de microbit?

Puedes descargar actividades básicas de uso en: halo.¿Qué hacer con él?

Smart tourist, DTI destino turístico inteligente

La casa es inteligente, los edificios son inteligentes y las ciudades son inteligentes. Ahora el turismo también lo es. Domótica, Inmótica, smart city y smart tourist. IoT en el turismo Un destino turístico inteligente o DTI trata de liderar desde la sostenibilidad el desarrollo del sector turístico a través de la innovación y la tecnología, …

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