Categoría: Gamificación

Incluyendo contenido h5p

Hacemos un telediario para presentar la actividad del diccionario. Las actividades h5p incluyen la posibilidad de realizar presentaciones. 

Juego de mesa sobre mujeres científicas

‘Nobel Run’ es un juego de construcción de mazos o «deck-building». El jugador comienza con unas cartas sencillas: cuatro de trabajo, una de investigación, un predoc (estudiante de doctorado) y un pequeño proyecto local. Cada carta nos ofrece recursos y puntos que tendremos que usar para mejorar el mazo, o lo que es lo mismo …

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Classcraft. Taller TIC 1º ESO

Los profesores inician la aventura: Utiliza la aplicación del profesor para crear tus clases y personalizar las reglas Los alumnos suben de nivel y progresan: Los equipos ganan privilegios reales que los motivan y ayudan en clase. Todo el mundo tiene voz y elección: Los alumnos se hacen responsables de su comportamiento y de su …

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Método de trabajo en Google. La cultura del error

Haz lo que quieras y equivócate. Una empresa experimenta con la idea del 20% de Google (que no sé si inventaron ellos, pero desde luego la popularizaron), según la cual los empleados de una empresa deben dedicar uno de cada cinco días de trabajo, el veinte por ciento de su tiempo, a proyectos propios, no …

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Gamificación en las TIC

A continuación os dejo una lista de juegos de mesa que desarrollan el pensamiento computacional y permiten estudiar conceptos sobre la informática: Quiero ser influencer :De la plataforma is4k. https://www.is4k.es/sites/default/files/contenidos/materiales/Campanas/is4k_de-mayor-quiero-ser-influencer.pdf Moon: Moon es un juego de cartas donde controlamos la computadora del módulo lunar Eagle durante el primer alunizaje. Solo 3 minutos antes de alunizar, …

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Aprendizaje Basado en la Experiencia

El aprendizaje experiencial se centra en la reflexión de los alumnos sobre su experiencia de práctica, de modo de lograr el conocimiento conceptual, así como la experiencia práctica.

El conocimiento se multiplica pero ¿A qué ritmo?

Según todos los estudios el conocimiento humano se duplicaba cada dos siglos. En la actualidad se duplica CADA CINCO AÑOS!!! es decir, dentro de cien años el habremos elevando a 20 nuestro conocimiento actual!!!!!!!!   «El conocimiento os hará libres» (Sócrates). Tenemos que educar en el manejo de toda esta información que recibimos diariamente. La …

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Ekhoneni emcabangweni

Lo que en Zulú quiere decir Rincón de la imaginación.   He terminado de leer «Viaje a tu cerebro emocional» Habla de tres rincones que todos debemos tener, sean físicos o no.         Rincón de la calma: No es para reflexionar, se trata de cambiar la emoción no saludable por una saludable. …

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Me interesa…. lo aprendo

He hecho un «viaje a mi cerebro». He descubierto que las emociones básicas nos dominan. Han hecho que la humanidad sobreviva durante siglos. He descubierto que nuestro cerebro es capaz de aprender aquello que causa interés (sorpresa)…… esta emoción regula el comportamiento creativo, el bienestar y regula la atención. Ahora que estás a gusto, creativo …

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El Comunity Manager

En una red social existe la figura del administrador de una red social. Es el encargado de hacer que la red social tenga usuarios y debe de cuidarlos. Piensa por un momento en la red social no digital de tus amigos. Tus amigos de verdad……. Entre esos amigos :- – ¿Tienes uno que siempre escucha …

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