El double es un juego muy conocido que puedes adaptar a cualquier tema para trabajar el pensamiento computacional desenchufado. Hay un generador muy útil en: https://micetf.fr/symbole-commun Yo he creado un juego para conocer software de computación y robótica. Debes de reconocer el logo pero además tienes que decir el nombre para conseguir la tarjeta. …
Categoría: Pensamiento computacional
Jun 19
Diseño de productos IOT
El alumnado de 1º de bachillerato en TIC ha creado las presentaciones de sus productos de IoT. Se lo comprarías? Pueden partir de un objeto que ya existe y mejorarlo o inventar algo nuevo. Cintas del pelo que leen la mente? Hamacas que te untan crema? Zapatillas con drone para volar. Estanterías inteligentes Libros, bolígrafos, …
May 22
Solución por parte del alumnado del ejercicio de la baliza de señalización
Aquí tienes los dos códigos para el ejercicio de las balizas. No les resulta sencillo el concepto de la trasmisión por radio a pesar de pasarse el día trasmitiendo datos. Ha sido el único grupo que lo ha hecho, aunque también es verdad que son los únicos que fueron mis alumnos el curso pasado. …
May 19
Marcador de canastas
Actividad realizada por alumnado de 3º ESO La única condición era usar el ultrasonidos e inventarse el proyecto, ellos relatan su experiencia: Hemos utilizado la extensión de ultrasonido de micro-bit para que al encestar una pelota en la canasta cuente cuantas canastas llevas, en nuestro caso la canasta la simulamos con un celo grande y …
May 19
Balizas de señalización. Función radio
Las balizas para la señalización de obstáculos fijos (SOV) son dispositivos destinados a reducir el peligro para las aeronaves mediante la señalización de la presencia de obstáculos. Los objetos altos, fijos o móviles, deben ser señalizados cuando se encuentren en determinadas condiciones susceptibles de provocar un riesgo de colisión en las proximidades de aeropuertos y …
May 18
Deporte y pensamiento
Dentro del programa de pensamiento computacional estamos haciendo una serie de pruebas. Esta prueba consiste en realizar una serie de flexiones, con cada una de ellas se va desvelando un código secreto que le dará acceso a la siguiente prueba. La prueba ha sido realizada por 3º ESO en Computación y Robótica …
May 17
Prueba de la Gymkana desde inglés
En “What Tutankhamon hides”, los alumnos han tenido la oportunidad de aprender distintas expresiones idiomáticas (IDIOMS) que podrán incorporar en el uso más coloquial de la Lengua extranjera. Trabajando en grupo, han creado su propio sarcófago con material reciclado. La intención era manejarse en un contexto más lúdico y a la vez trabajar como expresiones …
May 17
Los mejores juegos arcade
Está claro que Makecode Arcade es una buena plataforma para educar el pensamiento computacional. Mi alumnado de 4ºESO ha realizado ejercicios de tres tipos: recoger elementos, laberintos y plataformas. Aquí tienes ejemplos del resultado: https://arcade.makecode.com/44347-08457-03265-27811 https://arcade.makecode.com/S12347-12778-17194-53180 https://arcade.makecode.com/S88395-85719-12182-85396 https://arcade.makecode.com/S87509-03186-44785-81817 https://arcade.makecode.com/S95703-00152-71102-02947
May 06
Prueba de kryptos en historia
2º ESo ha hecho un juego con Scratch para aprender la división de territorios dentro de nuestro municipio. Tiene fallos pero estamos en la versión beta. El juego se ha realizado de forma interdisciplinar entre la clase de historia y la de computación y robótica. Espero que os guste.
May 06
Prueba de Kryptos de matemáticas
Resultados de la creación de la prueba de pensamiento computacional. Esta prueba está basada en los discos de cifrado y ha sido realizada por el alumnado de 1º ESO en la asignatura de matemáticas. Adjunto el material utilizado Disco_cifrado Imprimir_Mensaje_Cifrado_Cesar E structura de las pruebas Imprimir_Mensaje_Cifrado_Cesar.docx





















