El primer juego de laberinto de la historia fue «Gotcha», lanzado en 1973 por Atari. Este título se considera el primer videojuego en el que los jugadores navegaban un laberinto, aunque su diseño era muy básico y abstracto en comparación con los juegos de laberinto modernos. Este juego era conocido por su «controvertido» diseño de …
Categoría: Robótica y Computación
Dic 15
Catcher game
Hacer ejercicios de Scartch de recoger elementos es el juego más retro que se puede pedir. Puedes adaptar el juego a las necesidades del momento. Ese tipo de juego se llama comúnmente «catcher game» o «juego de recoger». Es un género sencillo y popular en el que los jugadores controlan un objeto o personaje (como …
Nov 30
Juegos para entender lo que es un gusano informático
Aquí os dejo los mejores ejemplos sobre virus de CDyPC, sirve además para trabajar la clonación Ejemplos creados por el alumnado:
Nov 14
CyR en 3º ESO
Finalmente he decidido poner un índice en cada unidad (SdA) así saben qué saberes vamos a trabajar. En 3ºESO estoy haciendo modificaciones (el año pasado no lo dí). Después de trabajar el big data y las formas de almacenamiento de la información y algo de hojas de cálculo (hemos hecho un juego después de analizar …
Sep 18
Plan de fomento de la lectura. Un cómic sobre IA
En el marco del trabajo desplegado por la UNESCO con miras a aprovechar las tecnologías emergentes para el desarrollo sostenible, esta historieta para jóvenes adultos explora las repercusiones de la inteligencia artificial en la humanidad. Al seguir a los personajes en cuatro rincones diferentes del planeta, mientras lidian con los límites de la tecnología de …
Sep 01
Comienza repasando conceptos
Esta serán nuestras tareas de la primera semana, vamos a ponernos en situación: Computación y robótica – 1º ESO: https://computacionyroboticalbn.on.drv.tw/web/EvIni12/ – 2º ESO: https://computacionyroboticalbn.on.drv.tw/web/Ev_INI2/ -3º ESO: https://computacionyroboticalbn.on.drv.tw/web/EvIniProgEst/
May 20
IA en educación
https://descargas.intef.es/cedec/proyectoedia/guias/contenidos/inteligencia_artificial/index.html Este recurso educativo está centrado en la aplicación de la Inteligencia Artificial en los contextos educativos, especialmente de primaria y secundaria. En una era caracterizada por avances tecnológicos constantes, el sector educativo se enfrenta a la necesidad de adaptación e innovación. Aspira a servir como una guía que habilite a los docentes para integrar …
May 15
Sobre robots
May 12
Uso de la placa Makey
Lo más fácil para hablar de placas robóticas integradas con Scratch son las Makey. Se usan como pulsadores y dan mucho juego. Son muy buenas para entender las bases de la electrónica física. Además permite introducir al alumnado en aeroespacial, hemos usado las makey para realizar entrenamientos para ser los próximos habitantes de la EEI …
















