Categoría: STEAM

InfluSteam: Verónica Pascual

Nuestra historia empieza en Burgos, en un taller industrial fundado en 1982. El taller se llamaba ASTI, que significaba Automatismos y Sistemas de Transporte Interno. El fundador era el padre de Verónica Pascual, y eran como «sastres de máquinas». Imagina una gran fábrica de galletas. Esa fábrica llamaba al padre de Verónica y le decía: …

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A leer… pero qué

Quan Zhou (Algeciras, 1989). Artista multidisciplinar, ponente, podcaster y novelista gráfica. Cátedra honorífica de cultura española y civilización en la Universidad de Nueva York 2024 y Finalista de los premios princesa de Girona en la categoría arte 2025. Ha publicado 5 libros hasta la fecha, en 2015 debutó con Gazpacho agridulce: Una autobiografía chino-andaluza, en …

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Configura la privacidad en redes

La privacidad en redes es algo a lo que no prestamos demasiada atención y a través de ellas se puede averiguar cualquier cosa de nuestra vida. No te la juegues. Ante cualquier duda consulta con los servicios de INCIBE y usa los canales adecuados para realizar la configuración, Aquí te dejo cómo configurar la privacidad …

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Experiencias educativas de éxito

Bueno, como parece ser que la publicación en la plataforma de la  provincia de Málaga es un poco complicada, pues he recogido toda la información en un documento que con mucho gusto os comparto por si os puede ser de utilidad. Todo está subido en diferentes entradas pero aquí lo tenéis todo de golpe:

IA en Intef con #IgualdadYRobotica

Nuria Oliver. Nuria es una científica que piensa: «¿Cómo podemos usar la IA para que la vida de las personas sea mejor?«. No le interesa solo hacer máquinas que hagan cosas, sino máquinas que entiendan a las personas y sus necesidades. ¿Cómo lo hace? Ella usa los datos (¡como el Big Data que habéis visto!) …

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Elena García Armada con Intef en Igualdad y Robótica

Pues acepto el segundo reto y creo una actividad con Scratch para que conozcas a Elena García Armada y su esqueleto pediátrico ¿Sabes cómo funciona? https://scratch.mit.edu/projects/1178456580

Pilar Manchón en Intef con Igualdad y robótica

En la formación de  Intef de robótica e igualdad nos proponen un reto y yo lo acepto. ¿Te apetece crear un proyecto en Scratch en el que se promueva la inclusión de las mujeres en los ámbitos STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)? https://scratch.mit.edu/projects/1178282652

MonteChess

En el mes de octubre propuse a mi compañera de plástica diseñar un juego con Scratch basado en el ajedrez. Se me ocurrió que su alumnado podía dibujar un personaje al que llamamos MonteChess y lo digitalizariamos y lo usaríamos de personaje del juego. Aquí tenéis el resultado. Los dibujos han quedado perfectos!!!! Al final …

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MI actividad desenchufada: Crónicas Digitales

Os presento el juego de mesa Crónicas Digitales Nivel educativo: ESO Objetivo: Conocer la historia de los videojuegos, los avances técnicos y los hombres y mujeres que lo hicieron posible. Ha sido desarrollado por el alumando de 4º ESO en la asignatura de digitalización durante el curso 23-24. Tiene una doble función: el desarrollo e …

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Módulo 2 del curso INTEF #IgualdadYrobótica

Nos adentramos en el mundo del pensamiento computacional. Es importante conocer el marco conceptual de Brennan-Resnik, derivado de sus estudios sobre como mejora la educación de uso de herramientas como Scratch. Esta plataforma de programación educativa fue creada por Resnik pero no podemos olvidar a Natalie.  Natalie Rusk es la mujer que desarrolló Scratch junto …

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