Se trata de la plataforma más usada del mundo del gaming. Nació en septiembre de 2003 de la mano de Valve, como plataforma de distribución digital, y en ella encontramos títulos pequeños como de grandes estudios. n esta plataforma podemos encontrar tanto juegos gratuitos como otros muchos con suculentas ofertas (e incluso posibildiad de jugar …
Categoría: TIC
Mar 22
Diccionario Streamers para boomer
Glosarios o diccionarios han realizado mi alumnado en varias ocasiones. Uno para boomers realizamos hace ya un par de años. Puedes verlo aquí diccionario boomers-1 Este año hemos hecho uno de términos de las fakes news Diccionario-1 El lenguaje que utilizan los streamers, al igual que el lenguaje de los gamers, es muy peculiar y …
Mar 14
La adicción al móvil, corto
La adicción al móvil es una dependencia excesiva y poco saludable a los smartphone o teléfonos móviles en sentido general. La persona encuentra placer en un comportamiento repetitivo vinculado al móvil, ya sea revisando constantemente las redes sociales, enviando mensajes, realizando llamadas o jugando. Estos son los principales síntomas: Conducta irreprimible e incontrolable vinculada con …
Mar 09
Dismorfia corporal
El trastorno dimórfico corporal se ha vuelto más habitual en los últimos años a causa de las fotos modificadas con filtros que los internautas suben a distintas aplicaciones. El trastorno dismórfico corporal (o TDC) se ha agudizado en los últimos años con lo que se ha denominado la dismorfia del selfie. Quien lo padece se compara …
Mar 04
CiberBullyng en videojuegos
El 37% de los jóvenes españoles que sufren ciberbullying lo experimentan a través de los videojuegos, según confirma la Fundación ANAR. En nuestro país, en la actualidad ya son gamers el 76% de los menores de entre 6 y 10 años, el 78% de entre 11 y 14 y el 71% de entre 15 y …
Feb 17
¿Somos Homo Sapien educando Homo Digitalis?
23 de abril de 2005, Jawed Karim subió a la Red su vídeo ‘Yo en el zoo’ creando así el servidor YouTube En marzo de 2006, Jack Dorsey envió el primer tuit con la tecnología creada por él mismo dando lugar a la red social Twitter, En septiembre de 2006, Facebook, una red que estaba …
Feb 16
Los esquemas como pensamiento computacional
Hacer un esquema facilita mucho la tarea de estudiar, aclara conceptos y te permite llevar un orden al exponer. Seguramente no es un recurso que utilices mucho (y deberías), pero por si te hace falta, vamos a practicar con generadores on line (cacoo.com, MINDMEISTER). Guadalinex ofrece uno que se llama Freemind, si prefires usarlo. Yo …
Feb 07
DIS o SID: Día de internet segura
El primer martes del mes de febrero se celebra el Día de Internet Segura. Para este año Incibe proponía ¿Qué es para tí el 017? Una campaña para dar visibilidad a su teléfono de ayuda. ¿Lo conoces?. Nosotros hemos aprovechado para trabajar nuestro pensamiento computacional siguiendo instrucciones. Hemos creado una actividad cuyo reto era la …
Feb 01
Realidad Aumentada en el aula con MetAClass
MetAClass es una herramienta tecnológica que nos permite crear contenidos e interacciones de Realidad Aumentada de forma rápida y sin ningún conocimiento técnico, tanto al alumnado como a sus docentes. A diferencia de otras aplicaciones similares, MetAClass nos brinda la oportunidad de poder interactuar con los marcadores que nosotros creamos y configuramos y no aquellos …
Ene 29
Emparejar
Según la RAE emparejar es: «Igualar o poner al mismo nivel dos o más cosas, de manera que no sobresalga una más que otra.» Es decir que en una pareja deben ser iguales los dos miembros. Esto da para un largo debate pero estamos hablando de parejas de dispositivas y aquí la igualdad si existe. …















