Categoría: TIC

La perplejidad

 Estáis perplejo» Os gustaría que fuera así Ya se lo decía el Pirata Roberts a Visini en el duelo de ingenio.¿ Estáis confuso? La perplejidad se refiere a la capacidad de utilizar palabras que sorprendan. Y la explosividad se refiere a la complejidad que tienen las frases del texto. Los textos que se generan por …

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El test de Turing

«¿Pueden pensar las máquinas?» o más concretamente «¿pueden las máquinas hacer, lo que nosotros (como entidades pensantes) hacemos?». Para obtener respuesta se propuso someter a las IAs y las máquinas a un juego de imitación. Una prueba para ver si las máquinas podían pasar por humanos, el famoso test de Turing. Lamentablemente, desde hace años …

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Cómo funciona el cerebro en el mundo digital

Nadie ha creado nada en momentos de hiper estimulación Si todo lo solucionas cogiendo el móvil no gestionas el estrés ni la frustación Es la primera vez en la historia en la que los padres son más inteligentes que los hijos No te lo puedes perder

Retos de ciberseguridad. Academia Incibe

Los retos descargables de la Academia Hacker de INCIBE tienen la finalidad de formar en materia de ciberseguridad de manera práctica, amena y lúdica. Consisten en una serie de retos técnicos, clasificados por categoría de reto y nivel de dificultad, que puedes descargar y tratar de resolver. Los retos tienen como objetivo fomentar el aprendizaje …

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Programas STEAM: pensamiento computacional

Estoy realizando la formación para este programa. En mi centro tengo trabajando conmigo a profes de EF, lengua, historia, idiomas, mates… tengo claro que me voy a tener que dedicar algo más al desenchufado pero es una buena manera de enganchar al claustro de secundaria en las tareas STEAM. Esta es mi propuesta mientras realizo …

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Ciberenfermedades

El uso prolongado de la tecnología deriva en diferentes patologías, tanto físicas como mentales. Además tenemos que tener en cuenta la contaminación derivada del uso de los aparatos electrónicos. ¿Sabes que en España se producen (por término medio) 19 kg de basura tecnológica cada año? ¿sabes que el uso de la tecnología supone el 10% …

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La adicción

Estamos estudiando la arquitectura de un ordenador. Hemos estudiado el hardware y el software, las emisiones de Co2 por el uso de la tecnología y ahora nos toca mirarnos a nosotros. Cómo nos influye a nosotros física y mentalmente el uso de la tecnología? Cumplimos con los objetivos del DS de Horizonte Europa He pasado …

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Investigando y trabajando el 3D

En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir, cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. The Power of Love (1922) Fue la primera película en 3D que se proyectó en las salas de cine, rodada por …

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Scape room de 2º ESO con Scratch

Un scape room sabemos todos lo que es. También se le llama sala de escape o cuarto de escape. El primer scape room se creó en Japón, su creador fue Takao Kato. Su nombre era Real Escape Game y abrió sus puertas en 2007. Mi alumnado de 2º ESO ha realizado estos juegos de escape …

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Blog de robótica 3º ESO

Mi alumnado de 3º de la ESO ha realizado unos blog para recoger los juegos creados con Scratch más llamativos. Es una buena recopilación y una buena manera de mostrar su trabajo. Seguiremos añadiendo las actividades de Arcade y Microbit. ¿Te animas a visitar su trabajo? Puro pensamiento computacional.             …

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