Categoría: TIC

Proyectos STEAM de la Junta de Andalucía

Este curso se convocan tres proyectos, Robótica y Aeroespacial (que ya pudimos optar a ellos el curso pasado) y como novedad se presenta el de Pensamiento Computacional. A mi parecer teníamos que haber empezado por el que han ofertado el último pero ya sabemos que es el menos llamativo. Puedes acceder a los diferentes dossieres …

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Ámbitos de desempeño

En el ámbito educativo, para el desarrollo de una cultura digital en el aula, la Unión Europea ha definido la competencia digital en el DIGCOMP (Marco Europeo de Competencias Digitales para los Ciudadanos), en donde se establecen sus cinco ámbitos de desempeño: las áreas de información, comunicación, creación de contenido, seguridad y resolución de problemas. …

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Comienza el curso con buenas contraseñas

Las contraseñas son las llaves que dan acceso a nuestros servicios y por ende a nuestra información personal por lo que  si alguien las consigue puede comprometer nuestra privacidad, pudiendo entre otras cosas: publicar en nuestro nombre en redes sociales, leer y contestar a correos electrónicos haciéndose pasar por nosotros, acceder a nuestra banca online, …

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Obsolencencia

La obsolescencia es la caída en desuso de máquinas, equipos y tecnologías motivada no por un mal funcionamiento del mismo, sino por un insuficiente desempeño de sus funciones en comparación con las nuevas máquinas, equipos y tecnologías introducidos en el mercado. Explicado por Maestra de pueblo;

QRishing’, el ‘phishing’ oculto en códigos QR

Casi todos los móviles actuales del mercado, tanto de Android como iOS, tienen instalada de forma automática en la cámara una herramienta que permite escanear los códigos. No obstante, hay aplicaciones que nos permiten mejorar la seguridad cuando queremos acceder o descargar la información de un código QR. ¿cómo puedes saber si lo que vas …

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Jugando con los datos

Muy buen material, cito textualmente «Este taller está dirigido especialmente a estudiantes de segundo ciclo de secundaria. Entre los 14 y los 16 años es cuando los jóvenes empiezan a utilizar masivamente las tecnologías digitales; concretamente, el teléfono móvil y las redes sociales. Aunque desde más jóvenes ya acceden al mundo digital, en estas edades …

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Alfabetización: las fakes news. Historia y efectos

Título:  La liga de la información ¿Será un pájaro? ¿Será un avión? Temática La alfabetización mediática se define como acceder y analizar los mensajes de los medios, así como crear, reflexionar y actuar, utilizando el poder de la información y la comunicación para marcar una diferencia en el mundo. Objetivos Descubrimos el poder que tiene …

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Trabajo de investigación: La violencia de género en redes

Big data para 1º bachillerato El alumnado de 1º de bachillerato en TIC y Estadística ha creado una encuesta cuyo objetivo es analizarla violencia de género en las redes. La muestra es de 464 personas y los resultados se muestran por sexo y por edad. Las preguntas respondían a las siguientes temáticas: Difamación en redes …

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La importancia de una buena marca personal

Como dice Jeff Bezos, CEO de Amazon, “Tu marca personal es lo que la gente dice cuando no estás”. Contenido para 1º de bachillerato La marca personal o “personal branding” es la manera en cómo te percibe la gente del resto de las demás. Cada acción que realizas permite tener una comunicación hacia la gente, …

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El inicio en 3º ESO en Computación y Robótica

Estructuras básicas de programación (condiciones y bucles) y su aplicación en scratch y microbit. Para repasar vamos a realizar unos ejercicios básicos en pseudocódigo. https://computacionyrobotica.000webhostapp.com/evalua3/index.html Considero (como todos los años)  que es imprescindible conocer: Regla del seis en las presentaciones. (pensamiento computacional desenchufado y diseño) Conocer el formato básico de un documento de texto Times …

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