He propuesto a mi alumnado de 2º ESO realizar un programa para contar destinado a los más pequeños. Tenemos ejemplos de muchos tipos, la única condición era que tenían que contar. Este es uno de los más completos. Este alumnado dio Computación y robótica el curso pasado. Os dejo un ejemplo:
Dic 01 2022
QR a imágenes interactivas de Genially
Inventos e inventoras Con motivo del 9 de noviembre (Día internacional del inventor/a) en honor a Hedy Lammar hemos creado estos QR a imágenes interactivas de Genially. Las imágenes contienen información sobre ellos/as y su invento en diferentes formatos. Puedes usar plataformas que conviertan tus fichas pdf en un libro o puedes crear un pdf. …
Nov 25 2022
Las profesiones del futuro
Hemos estudiado las profesiones del futuro además que trabajamos el pensamiento computacional ¿Qué opinas?
Nov 20 2022
Marco de competencia digital docente
Nov 16 2022
Semana de las fakes
Con motivo del día de la lectura en Andalucía. ¿Te puedes creer todo lo que lees en internet? Planteamiento de un debate sobre el documental «El dilema de las redes» https://drive.google.com/file/d/1PFnFi52DsSmemHvAXoPRTL5ts7gJCxPw/view?usp=sharing Para el día de la proyección del vídeo en la biblioteca se puede dar este folleto https://drive.google.com/file/d/19Pn50gwbhQ3iwOo2TqC1JawXuD9mDWzS/view?usp=sharing Y se puede imprimir este juego de …
Nov 10 2022
Puro Arte con 3ºESO
¿Crees que el graffiti es arte? ¿Conoces a Banksy? En realidad nadie lo conoce, pero ¿conoces su obra? Usando Scratch debes crear un cuadro móvil usando la obra de Banksy
Oct 30 2022
Los Zombies como pensamiento computacional con 2ºESO
Una de las formas de entrenamiento de nuestro pensamiento computacional es la creación de scape room con Genially. NO se puede decir que es desenchufado porque usas un dispositivo, pero está a medio camino ya que en realidad no programas. Hemos basado los scape room en los zombies (aprovechando halloween). Hemos estudiado los zombies en …
Oct 29 2022
Presentación con 1ºeso
Para desarrollar nuestro pensamiento computacional vamos a trabajar las presentaciones. Usaremos la regla del seis (recuerda que hay regla del cinco, del ocho y del 20). Usaremos la información de la siguiente página: https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-software/1/ Lee ¿De qué parte vamos a hablar? Vuelve a leer ¿Puedo hacer un esquema? Lee Saca la idea principal Vuelve a …
Oct 26 2022
La huella de Co2
Hemos hecho un estudio de la huella de Co2 del alumnado de 3º ESO en el uso de la tecnología (correo, plataformas, redes, música). Todo esto está en grandes centros de datos y hemos estudiado la cantidad de energía que necesitan para mantenerse y refrigerarse. El lado oscuro de las big data. De nuestro estudio …
Oct 03 2022
Método Pecha Kucha para hacer presentaciones rápidas y sugerentes
Los que me conocéis sabéis lo pesada que soy con la regla del seis en las presentaciones. No es invento mío, existe regla del seis, del cinco y del ocho. ¿Aún no las conoces? El término Pecha Kucha viene del japonés. Se trata de una onomatopeya para referirse al sonido de una conversación casual. …








