Corría el año 1988, la gente joven pasaba las horas jugando al Pac-Man, las plataformas musicales y de entretenimiento de la época eran los casetes y los VHS y, aunque ya se habían inventado el ordenador de mesa y algo parecido a un teléfono móvil, estos todavía no eran de uso doméstico. Y aun así, …
Ene 16
Usando makey para juegos de preguntas y respuestas
Sigo alucinando con la facilidad con la que se integran scratch y las makey. Se pueden usar muchos tipos de conductores para crear las actividades y desde luego múltiples dispositivos, yo sigo con mi piano pero si investigas un poco en youtube vas a ver unas cosas super chulas.
Ene 16
Usando makey makey para desarrollo del pensamiento computacional
Sabéis que soy superfan de la la microbit pero tengo que confesar que la makey es genial. Microbit con Scratch tiene ciertos problemas para el profesorado que trabaja como yo con ordenadores de la Junta de Andalucia y EducaOns. Su repositorio no es lo completo que nos gustaría y no permite la ineracción entre los …
Ene 12
Retos de ciberseguridad. Academia Incibe
Los retos descargables de la Academia Hacker de INCIBE tienen la finalidad de formar en materia de ciberseguridad de manera práctica, amena y lúdica. Consisten en una serie de retos técnicos, clasificados por categoría de reto y nivel de dificultad, que puedes descargar y tratar de resolver. Los retos tienen como objetivo fomentar el aprendizaje …
Ene 12
Programas STEAM: pensamiento computacional
Estoy realizando la formación para este programa. En mi centro tengo trabajando conmigo a profes de EF, lengua, historia, idiomas, mates… tengo claro que me voy a tener que dedicar algo más al desenchufado pero es una buena manera de enganchar al claustro de secundaria en las tareas STEAM. Esta es mi propuesta mientras realizo …
Ene 10
Ciberenfermedades
El uso prolongado de la tecnología deriva en diferentes patologías, tanto físicas como mentales. Además tenemos que tener en cuenta la contaminación derivada del uso de los aparatos electrónicos. ¿Sabes que en España se producen (por término medio) 19 kg de basura tecnológica cada año? ¿sabes que el uso de la tecnología supone el 10% …
Ene 09
La adicción
Estamos estudiando la arquitectura de un ordenador. Hemos estudiado el hardware y el software, las emisiones de Co2 por el uso de la tecnología y ahora nos toca mirarnos a nosotros. Cómo nos influye a nosotros física y mentalmente el uso de la tecnología? Cumplimos con los objetivos del DS de Horizonte Europa He pasado …
Ene 04
Investigando y trabajando el 3D
En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir, cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. The Power of Love (1922) Fue la primera película en 3D que se proyectó en las salas de cine, rodada por …
Dic 22
Escarnabot para NEE
Es un proyecto de open hardware y software libre, lo que significa que es abierto a la comunidad y a cualquiera (incluyéndote a ti) que pueda contribuir a su evolución. ¿De dónde viene el nombre Escornabot? Es una composición acertada de escornaboi y robot (escorna + bot). Escornaboi es la palabra en gallego para el …
Dic 18
Scape room de 2º ESO con Scratch
Un scape room sabemos todos lo que es. También se le llama sala de escape o cuarto de escape. El primer scape room se creó en Japón, su creador fue Takao Kato. Su nombre era Real Escape Game y abrió sus puertas en 2007. Mi alumnado de 2º ESO ha realizado estos juegos de escape …


















