Vamos a dejar de luchar contra lo inevitable. Es imposible que el alumnado no utilice las redes sociales. ¿Son malas? Pues ni tan malas, ni buenas. Lo importante es usarlas con moderación. ¿Sabías que los videojuegos estimulan ciertas áreas del cerebro? Pues las RRSS igual. ¿Sabías que los gamer entrenan todas las áreas del cerebro …
Etiqueta: digitalización
Sep 10
El futuro no nos favorece
Ya conocíamos a Michael, una predicción del aspecto de un gamer en el futuro Se trata de una simulación realizada por IA de cómo el cuerpo se adapta a la tecnología cuando hacemos un uso desmedido de ella. Ahora conocemos a Ava, la influ. El ideal de belleza usando filtros se nos ha ido de …
May 13
MI actividad desenchufada: Crónicas Digitales
Os presento el juego de mesa Crónicas Digitales Nivel educativo: ESO Objetivo: Conocer la historia de los videojuegos, los avances técnicos y los hombres y mujeres que lo hicieron posible. Ha sido desarrollado por el alumando de 4º ESO en la asignatura de digitalización durante el curso 23-24. Tiene una doble función: el desarrollo e …
Nov 30
Crea un juego para sortear actividades
Puede crear el juego el alumnado o puedes crearlo tú y que ellos lo usen. Te pongo un ejemplo con SteamWona de personaje principal https://scratch.mit.edu/projects/1104221615
Nov 28
Tu yo real VS Tu yo digital
Nuestra imagen digital muchas veces no se corresponde con la realidad. Compartimos solo momentos de disfrute, los días malos no se ven reflejados en nuestro perfil. Además compartimos aquello que es excepcional, nunca lo que es normal. Descubre con Nacho Yanes, creador de contenido y modelo, cómo sería encontrarte cara a cara con tu yo …
Oct 06
Conexiones inalámbricas
Wi-Fi, Bluetooth, VPN, NFC… todos ellos son tipos de conexiones y términos cada vez más utilizados, pero ¿qué sabemos sobre ellas?, ¿conocemos sus riesgos?, ¿las tenemos correctamente configuradas para que sean seguras? Cada tipo de conexión que utilizamos en nuestro día a día tiene unas características y por tanto unas implicaciones de seguridad. Es fundamental …
Sep 28
Usos de la IAgen
Abr 25
Seguridad en el uso de internet en los centros educativos
La puerta de acceso a internet en cualquier dispositivo son los navegadores. En el mercado existen varios. ¿Sabes sus características y qué nivel de seguridad ofrece cada uno? c13_pdf_rp-fichas-navegadores-web Usar las plataformas con seguridad es muy importante tanto para el profesorado como para el alumnado. No olvides: Moodle centros pertenece a la Junta de aAndalucía …
Abr 07
Justicia y ética algorítmica
He asistido a un ciclo de charlas sobre la ética de la IA y he conocido a Liliana Acosta, filosofa de IA. Aquí he profundizado en el concepto del humanismo digital. El hombre es el centro de la trasformación digital, no va de máquinas. La tecnología nos trasforma a nosotros, trasforma el mundo, el trabajo, …
Nov 22
Breakout EDU vs Scape
Un breakout es una actividad desafiante basada en componentes lúdicos. Para llevar a cabo un breakout no es necesario ni el componente narrativo ni el componente de sala cerrada. Esa es la diferencia con el scape room Seguro que has creado algo como esto: https://view.genial.ly/6011c5dee89a990d87fd5886/game-breakout-breakout-escape-educativo-la-maquina-del-tiempo-copia En un scape rooom es muy importante la escenificación de …




















