STRANGER THINGS: LA ÚLTIMA AVENTURA EN EL CEIP SAN MARCOS

¡Nooooooooooooooooo! ¡Socorroooooooooooooo! ¡Ayudaaaaaaaaaaaaa!

El CEIP San Marcos está en peligro… Un ¿Demogorgon? anda al acecho y los personajes de una de las mejores series de la historia necesitan vuestra ayuda para no caer en el ¿mundo del revés? Ayudadles en diferentes retos y misiones donde aprenderéis contenidos relacionados con todas las áreas y así podréis evitar que la oscuridad invada Hawkins. ¡Comienza!

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LA SERIE

Stranger Things es una serie original de Netflix escrita y dirigida por los hermanos Matt y Ross Duffler que fue estrenada en 2016. Rápidamente, se convirtió en una serie de culto, seguida por millones de personas y ha cosechado muy buenas críticas por parte de público y crítica.

Es una de las series más seguidas por los adolescentes por su temática parecida a Los Gonnies o ET, teniendo elementos ochenteros que siempre causan mucho interés.

El mundo de Stranger Things transporta a los alumnos hasta la década de los 80, en un pueblo llamado Hawkins donde, aparentemente, comienzan a suceder fenómenos extraños.

LOS PROTAGONISTAS

Los protagonistas son un grupo de niños y niñas de entre 10 y 12 años que investigan los sucesos extraños que están sucediendo en Hawkins, su pueblo natal. A lo largo de estas investigaciones conocen a Eleven (Once), una niña con increíbles poderes mentales, a una organización del gobierno encubierta para realizar experimentos ilegales, y al Demogorgon, una malvada criatura de otro mundo con muchas ansias de sangre.

Aquí y ahora, los protagonistas sois vosotros/as que tendréis que trabajar en equipos cooperativos, unos equipos heterogéneos, mixtos y equilibrados, donde cada uno se tendrá que identificar con alguno de los protagonistas reales de la serie y deberá cumplir con los roles de equipo que le correspondan. 

Así han quedado formados los equipos en la clase de la Rubik’s Class de 6º A

LOS VILLANOS

En Stranger Things, los villanos suelen variar según la temporada, aunque son todos los enemigos y seres extraños que vengan del mundo del revés, una dimensión paralela a la que se puede acceder desde nuestro mundo y en la que habitan todo tipo de extrañas y peligrosas criaturas. En nuestro caso, el enemigo será el DEMOGORGON, que intentará conseguir atrapar en el mundo del revés a los protagonistas.

Los principales conflictos vendrán de la mano de Laboratorios HBL, la organización secreta que, bajo la apariencia de una empresa de energía de Hawkins, intentará detener los planes del alumnado. En ocasiones pondrán tiempo a contrarreloj para realizar las actividades, en otras simplemente os complicarán la tarea de ese día imponiendo requisitos complicados.

LOS PORTALES

Los portales son puertas o rupturas del espacio-tiempo. Actúan como un puente entre dos dimensiones, permitiendo a cualquiera ir y venir , de un plano a otro. «La Puerta Madre», también conocida como la «Grieta» y simplemente «La Puerta», era una puerta al Otro Lado ubicada en la sección subterránea del Laboratorio Nacional de Hawkins. Cuando Once tocó al Monstruo, la Puerta se abrió en la pared de la habitación del tanque. La apertura permitió que el Monstruo viajara fuera del Mundo de Revés y en su dimensión.

LA GAMIFICACIÓN

En esta aventura (gamificación), os tendréis que poner en la piel de los protagonistas de la serie original, y resolver los retos y desafíos que se presenten. ¡Tal y como si fueran uno de ellos! Cada reto y cada desafío estará hilado con un extraño suceso relacionado con área o contenido concreto. 

Para la inmersión completa en la aventura, el alumnado debe completar su Hoja de Personaje del Cuaderno de equipo, donde cada jugador tendrá su propia ficha en la que tendrá su propio personaje al estilo Stranger Things, con fortalezas, debilidades y otras características. En la Hoja de Personaje es donde registran sus progresos en la aventura:

  • En la parte delantera se detallan los aspectos del personaje inventado por ellos: nombre del personaje; habilidades; debilidades; descripción…
  • En la parte trasera se colocarán las pegatinas y sellos correspondientes al progreso en la aventura. Con las pegatinas se representa si el alumno o alumna ha trabajado y ha realizado las actividades necesarias para superar los retos y desafíos. El sello representa si tiene los conocimientos necesarios y ha aprendido durante el desarrollo del capítulo.

LOS PREMIOS

El mayor premio que tienen los protagonistas de Stranger Things es contar los unos con los otros gracias a los lazos de amistad que los unen.

Los premios a los que el alumnado tiene acceso durante la aventura son, evidentemente, la incorporación a su Hoja de Personajes de los personajes originales de Stranger Things en forma de pegatinas y/o cartas. Sólo podrán acceder a estos premios y recompensas cuando el trabajo (reto, desafío, prueba…) haya sido realizado correctamente.

Además, podréis ir acumulando XP (puntos de experiencia); HP (vidas); y MONEDAS en vuestra cuenta de MyClassGame.

RESUMEN TEMPORADA 1 STRANGER THINGS

Narrativa basada en la gamificación de @Orestes_Allueva en su blog «Del pupitre a las estrellas».

Agradecimientos a Rafa Alemán, por la idea y material ofrecido.

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