¿Es lo mismo un EscapeRoom que BreakOut educativo? Ambos consisten en resolver retos, misterios o acertijos con el fin de… salir de una habitación (Escape Room) o conseguir abrir cajas y candados para descubrir lo que contienen (BreakOut Edu). Pues buscando información estaba cuando he dado con este libro. Se trata de técnicas formales (y no …
Categoría: Gamificación
May 13
Del estudio de los sistemas en red al criptoarte
No hay mejor manera de entender lo que es un nodo y un medio de trasmisión o que estructura tiene un sistema en red, que visualizarlo. Pues aquí los tienes, además comestibles. Trabajo en grupo y arte en una hora. Pasada una hora se convertirá en un token del metaverso (NFT), formará parte del llamado …
Abr 01
¿Qué es STEAM?
Se trata de la plataforma más usada del mundo del gaming. Nació en septiembre de 2003 de la mano de Valve, como plataforma de distribución digital, y en ella encontramos títulos pequeños como de grandes estudios. n esta plataforma podemos encontrar tanto juegos gratuitos como otros muchos con suculentas ofertas (e incluso posibildiad de jugar …
Feb 03
La ABP para el proyecto STEAM
1º Lanzamiento del proyecto mediante un evento inicial 2º Que genere una pregunta guía que dirigirá el proyecto. Desarrollar preguntas guía es complejo, porque no hay una fórmula específica a seguir. Aquí te damos algunos ejemplos y estructuras para ayudarte. Resolver un problema: Hay una situación del mundo real con múltiples soluciones. ¿Cómo podemos eliminar …
Feb 01
Realidad Aumentada en el aula con MetAClass
MetAClass es una herramienta tecnológica que nos permite crear contenidos e interacciones de Realidad Aumentada de forma rápida y sin ningún conocimiento técnico, tanto al alumnado como a sus docentes. A diferencia de otras aplicaciones similares, MetAClass nos brinda la oportunidad de poder interactuar con los marcadores que nosotros creamos y configuramos y no aquellos …
Dic 12
Desarrollo del pensamiento crítico
Hoy os dejo la documentación que he creado para el desarrollo del pensamiento crítico, cómo analizar las fakes news, Hay material desde 1º ESO a 1º de bachillerato. Incluyo el corto que realizó mi alumnado para el concurso Audiovisual en la escuela (premio en postobligatoria) y me arriesgo a hacer dos recomendaciones de lectura. Una …
Dic 01
QR a imágenes interactivas de Genially
Inventos e inventoras Con motivo del 9 de noviembre (Día internacional del inventor/a) en honor a Hedy Lammar hemos creado estos QR a imágenes interactivas de Genially. Las imágenes contienen información sobre ellos/as y su invento en diferentes formatos. Puedes usar plataformas que conviertan tus fichas pdf en un libro o puedes crear un pdf. …
Nov 16
Semana de las fakes
Con motivo del día de la lectura en Andalucía. ¿Te puedes creer todo lo que lees en internet? Planteamiento de un debate sobre el documental «El dilema de las redes» https://drive.google.com/file/d/1PFnFi52DsSmemHvAXoPRTL5ts7gJCxPw/view?usp=sharing Para el día de la proyección del vídeo en la biblioteca se puede dar este folleto https://drive.google.com/file/d/19Pn50gwbhQ3iwOo2TqC1JawXuD9mDWzS/view?usp=sharing Y se puede imprimir este juego de …
Sep 20
Scape Room sobre criptografía
Quieres varias ideas y ejemplos sobre cómo puedes crear y usar los mensajes secretos creados con el cifrado césar en tu Escape Room Educativo. Tienes que visitar esta página: Ejemplos de uso del cifrado césar en un escape room educativo Y aquí tienes un taller de criptogtafía tipo genially, te puede dar muchas ideas …
Sep 12
Proyectos STEAM de la Junta de Andalucía
Este curso se convocan tres proyectos, Robótica y Aeroespacial (que ya pudimos optar a ellos el curso pasado) y como novedad se presenta el de Pensamiento Computacional. A mi parecer teníamos que haber empezado por el que han ofertado el último pero ya sabemos que es el menos llamativo. Puedes acceder a los diferentes dossieres …







