Gamificación

Técnicas formales y no formales de aprendizaje cooperativo

¿Es lo mismo un EscapeRoom que BreakOut educativo? Ambos consisten en resolver retos, misterios o acertijos con el fin de… salir de una habitación (Escape Room) o conseguir abrir cajas y candados para descubrir lo que contienen (BreakOut Edu). Pues buscando información estaba cuando he dado con este libro. Se trata de técnicas formales (y no formales) de aprendizaje coorperativo. Están muy bien explicadas y las tienes todas, ya solo tienes que elegir la que necesitas....

Del estudio de los sistemas en red al criptoarte

No hay mejor manera de entender lo que es un nodo y un medio de trasmisión o que estructura tiene un sistema en red, que visualizarlo. Pues aquí los tienes, además comestibles. Trabajo en grupo y arte en una hora. Pasada una hora se convertirá en un token del metaverso (NFT), formará parte del llamado criptoarte. Timeless

¿Qué es STEAM?

Se trata de la plataforma más usada del mundo del gaming. Nació en septiembre de 2003 de la mano de Valve, como plataforma de distribución digital, y en ella encontramos títulos pequeños como de grandes estudios. n esta plataforma podemos encontrar tanto juegos gratuitos como otros muchos con suculentas ofertas (e incluso posibildiad de jugar gratis durante varios días a un juego en promoción), y por supuesto dispondremos de modo multijugador online para lograr una...

La ABP para el proyecto STEAM

1º Lanzamiento del proyecto mediante un evento inicial 2º Que genere una pregunta guía que dirigirá el proyecto. Desarrollar preguntas guía es complejo, porque no hay una fórmula específica a seguir. Aquí te damos algunos ejemplos y estructuras para ayudarte. Resolver un problema: Hay una situación del mundo real con múltiples soluciones. ¿Cómo podemos eliminar los atascos a la entrada del pueblo? ¿Cómo podemos embellecer el solar vacío en la calle del cole por 200...

Realidad Aumentada en el aula con MetAClass

MetAClass es una herramienta tecnológica que nos permite crear contenidos e interacciones de Realidad Aumentada de forma rápida y sin ningún conocimiento técnico, tanto al alumnado como a sus docentes. A diferencia de otras aplicaciones similares, MetAClass nos brinda la oportunidad de poder interactuar con los marcadores que nosotros creamos y configuramos y no aquellos que vienen predeterminados. MetAClass nos va a permitir crear experiencias de aprendizaje motivadoras para nuestro alumnado, pues hace que objetos...

Desarrollo del pensamiento crítico

Hoy os dejo la documentación que he creado para el desarrollo del pensamiento crítico, cómo analizar las fakes news, Hay material desde 1º ESO a 1º de bachillerato. Incluyo el corto que realizó mi alumnado para el concurso Audiovisual en la escuela (premio en postobligatoria) y me arriesgo a hacer dos recomendaciones de lectura. Una para comprar y la otra sólo para descargar. Pensamiento crítico: las fakes informe-algorace Aquí os dejo el diccionario creado por...

QR a imágenes interactivas de Genially

Inventos e inventoras Con motivo del 9 de noviembre (Día internacional del inventor/a) en honor a Hedy Lammar hemos creado estos QR a imágenes interactivas de Genially. Las imágenes contienen información sobre ellos/as y su invento en diferentes formatos. Puedes usar plataformas que conviertan tus fichas pdf en un libro o puedes crear un pdf. ¿Juegas? Aquí puedes descargarlas todas: inventos

Semana de las fakes

Con motivo del día de la lectura en Andalucía. ¿Te puedes creer todo lo que lees en internet? Planteamiento de un debate sobre el documental «El dilema de las redes» https://drive.google.com/file/d/1PFnFi52DsSmemHvAXoPRTL5ts7gJCxPw/view?usp=sharing Para el día de la proyección del vídeo en la biblioteca se puede dar este folleto https://drive.google.com/file/d/19Pn50gwbhQ3iwOo2TqC1JawXuD9mDWzS/view?usp=sharing Y se puede imprimir este juego de cartas y jugar. Los míos de bachillerato jugaron el año pasado https://drive.google.com/file/d/137SPD6YWQgM50vPXG-m7AcOkGwMdKvS3/view?usp=sharing       TODO el  material en:  ...

Scape Room sobre criptografía

Quieres varias ideas y ejemplos sobre cómo puedes crear y usar los mensajes secretos creados con el cifrado césar en tu Escape Room Educativo. Tienes que visitar esta página: Ejemplos de uso del cifrado césar en un escape room educativo Y aquí tienes un taller de criptogtafía tipo genially, te puede dar muchas ideas     Y recuerda la web del año pasado para el 11 de febrero: https://iesmonterrosotic.wixsite.com/steam22  

Proyectos STEAM de la Junta de Andalucía

Este curso se convocan tres proyectos, Robótica y Aeroespacial (que ya pudimos optar a ellos el curso pasado) y como novedad se presenta el de Pensamiento Computacional. A mi parecer teníamos que haber empezado por el que han ofertado el último pero ya sabemos que es el menos llamativo. Puedes acceder a los diferentes dossieres en este enlace https://www.juntadeandalucia.es/educacion/portals/web/ced/innovacion-educativa/investigacion/proyectos/proyecto-steam Vamos a pedir el de pensamiento computacional (como novedad) y la idea es hacer un proyecto...

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