La robótica al servicio de la igualdad

Actividad para 2º ESO Objetivo: desarrollar un mini proyecto con una placa robótica trabajando por la igualdad de oportunidades Usamos las placas makemakey para conseguir una sociedad más inclusiva. Vaso inteligente que detecta el nivel de agua. Perfecto para personas con discapacidad visual. Las mujeres con discapacidad tienen mas barreras para poder llevar una vida …

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IA en Intef con #IgualdadYRobotica

Nuria Oliver. Nuria es una científica que piensa: «¿Cómo podemos usar la IA para que la vida de las personas sea mejor?«. No le interesa solo hacer máquinas que hagan cosas, sino máquinas que entiendan a las personas y sus necesidades. ¿Cómo lo hace? Ella usa los datos (¡como el Big Data que habéis visto!) …

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Novedades de Google

Ya no lo adelantó Pilar Manchón en el III Congreso de Innovación educativa en Granada el 15 de mayo. Volvía a EEUU para la conferencia anual de Google que se retrasmitió en directo el 20 de mayo. ¿Qué novedades traen? Las traen todas… https://blog.google/intl/es-es/noticias-compania/google-io-2025-de-la-investigacion-a-la-realidad/

Elena García Armada con Intef en Igualdad y Robótica

Pues acepto el segundo reto y creo una actividad con Scratch para que conozcas a Elena García Armada y su esqueleto pediátrico ¿Sabes cómo funciona? https://scratch.mit.edu/projects/1178456580

Pilar Manchón en Intef con Igualdad y robótica

En la formación de  Intef de robótica e igualdad nos proponen un reto y yo lo acepto. ¿Te apetece crear un proyecto en Scratch en el que se promueva la inclusión de las mujeres en los ámbitos STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)? https://scratch.mit.edu/projects/1178282652

MonteChess

En el mes de octubre propuse a mi compañera de plástica diseñar un juego con Scratch basado en el ajedrez. Se me ocurrió que su alumnado podía dibujar un personaje al que llamamos MonteChess y lo digitalizariamos y lo usaríamos de personaje del juego. Aquí tenéis el resultado. Los dibujos han quedado perfectos!!!! Al final …

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MI actividad desenchufada: Crónicas Digitales

Os presento el juego de mesa Crónicas Digitales Nivel educativo: ESO Objetivo: Conocer la historia de los videojuegos, los avances técnicos y los hombres y mujeres que lo hicieron posible. Ha sido desarrollado por el alumando de 4º ESO en la asignatura de digitalización durante el curso 23-24. Tiene una doble función: el desarrollo e …

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Módulo 2 del curso INTEF #IgualdadYrobótica

Nos adentramos en el mundo del pensamiento computacional. Es importante conocer el marco conceptual de Brennan-Resnik, derivado de sus estudios sobre como mejora la educación de uso de herramientas como Scratch. Esta plataforma de programación educativa fue creada por Resnik pero no podemos olvidar a Natalie.  Natalie Rusk es la mujer que desarrolló Scratch junto …

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Concurso Mujeres Casio. STEAM e igualdad

A partir de este concurso hemos realizado una actividad interdisciplinar. El concurso consistía en realizar un retrato de una mujer científica para ser imagen de las calculadoras. Nuestro trabajo empezó con el alumnado de 4º ESO en la asignatura de digitalización. Investigaron la vida de mujeres españolas de ciencia y más concretamente del campo de …

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Micromachismo, IA y placa Echidna

Este año tengo concedido un proyecto de elaboración de materiales sobre la placa Echidna. La verdad es que es muy cómoda de utilizar, es un proyecto CC y además es español. No le podemos pedir nada más. Como proyecto final y ya que se integra con Scratch y Learning ML se me ocurrió entrenar una …

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