Del estudio de los sistemas en red al criptoarte

No hay mejor manera de entender lo que es un nodo y un medio de trasmisión o que estructura tiene un sistema en red, que visualizarlo. Pues aquí los tienes, además comestibles. Trabajo en grupo y arte en una hora. Pasada una hora se convertirá en un token del metaverso (NFT), formará parte del llamado …

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Usar ChatGPT con el alumnado

El 28 de julio de 1588, la armada española fue incapaz de derrotar a la flota inglesa y mermada por las inclemencias meteorológicas, caía derrotada la Gran Armada. La invasión de Inglaterra había sido imposible. Quizás la flota distaba mucho de ser «invencible». Regresarían 65 naves y un tercio de los hombres. «Yo no mandé …

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Prueba de kryptos en historia

2º ESo ha hecho un juego con Scratch para aprender la división de territorios dentro de nuestro municipio. Tiene fallos pero estamos en la versión beta. El juego se ha realizado de forma interdisciplinar entre la clase de historia y la de computación y robótica. Espero que os guste.   

Prueba de Kryptos de matemáticas

Resultados de la creación de la prueba de pensamiento computacional. Esta prueba está basada en los discos de cifrado y ha sido realizada por el alumnado de 1º ESO en la asignatura de matemáticas. Adjunto el material utilizado Disco_cifrado Imprimir_Mensaje_Cifrado_Cesar E structura de las pruebas Imprimir_Mensaje_Cifrado_Cesar.docx

Controlamos el comedor escolar

Aquí os dejo un proyecto de microbit totalmente desarrollado (no por mí) pero que puede servir de ejemplo y guía para muchos otros. Se trata de un semáforo para controlar el movimiento en el comedor y un controlador de ruido. Puede ser muy interesante https://microbit.micro-log.com/category/microbit/

El hexágono didáctico

Dentro del curso de Visual Thinking he dado con esta estructura me parece muy buena para explicar cualquier tipo de proyecto , se trata del hexágono didáctico                He querido explicar cómo desarrollar el pensamiento computacional con las placas microbit.  Qué te parece?

La importancia del pensamiento visual

Resolver problemas complejos en el area STEAM y más concretamente en Robótica, como es mi asignatura, necesita del pensamiento visual. Los diagramas de flujo son un ejemplo de ello. La innovación empresarial apuesta por la facilitación gráfica, no podemos dejarlo pasar.  Él movimiento se demuestra andando: 

Corto sobre metaverso

El alumnado de 1 bachillerato comienza los casting para el documental Criptostories desde Meta. Este trabajo se enmarca dentro del programa AulaDCine y STEAM: pensamiento computacional

Control de acceso al baño con dos placas

Un compañero de primaria  quería hacer un control de acceso al baño. La placa emisora está en el baño y lo pulsan al entrar (A) y al salir (B). La placa del profesor pita mientras está el baño ocupado. Quiere dos placas, pues con dos placas…   La placa emisora:     La placa receptora

Control de acceso al baño (3 placas)

Un compañero de primaria  quería hacer un control de acceso al baño. Quiere tres placas, una registra la entrada (al pasar la mano) y otra la salida. Como no tengo opción de un simulador triple lo he usado doble Así que he usado los dos botones de la placa emisora trasmitiendo en grupo diferente al …

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