Control de acceso al baño con dos placas

Un compañero de primaria  quería hacer un control de acceso al baño. La placa emisora está en el baño y lo pulsan al entrar (A) y al salir (B). La placa del profesor pita mientras está el baño ocupado. Quiere dos placas, pues con dos placas…   La placa emisora:     La placa receptora

Control de acceso al baño (3 placas)

Un compañero de primaria  quería hacer un control de acceso al baño. Quiere tres placas, una registra la entrada (al pasar la mano) y otra la salida. Como no tengo opción de un simulador triple lo he usado doble Así que he usado los dos botones de la placa emisora trasmitiendo en grupo diferente al …

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Microbit, radio. 3 placas

Un compañero tiene problemas para trasmitir desde dos placas a una tercera un número y que la receptora lo sume. Cada placa debe trasmitir en un grupo y la receptora debe cambiar entre uno y otro.  Lo solucionamos: 

6×6

Dentro del Mooc de Visual Thinking me proponen seleccionar un contenido concreto relacionado con mi ámbito de trabajo y aplicar la regla del 6X6, propuesta por Dan Roam en su libro ”Tu mundo en una servilleta”. Se trata de contestar a las seis preguntas básicas que Dan Roam plantea que son necesarias para comprender un problema o …

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El coche inteligente

Mi alumnado de 3ºESO ha realizado un gran trabajo y ceden el código. Lo han colgado en sus web https://al7758080.wixsite.com/my-site-2/ https://al4278302.wixsite.com/lina car       La columna de la derecha es el código del coche y la de la izquierda el código del semáforo.  

Herramienta Visual Thinking

En el curso de Vusual Thinking nos recomiendan estas herramientas digitales: Procreate (IOS, no gratuita), Tayasui Sketches (IOS, gratuita), Paper53 (IOS, gratuita), Penultimate  (IOS y Android, gratuita), Concepts  (IOS y Android, gratuita) o Bamboo Paper  (IOS y Android, gratuita). Y me preguntan si me manejo mejor con herramientas analógicas o digitales. Pues aquí va mi respuesta (de momento)  

El juego de los reflejos

Se trata de un juego clásico de microbit, al menos para mis alumnado de 1º ESO. 4ºESO ha estado con diferentes versiones que os dejo a continuación. Aquí tenéis una versión en vídeo     Y aquí otra con el código (no es el código del vídeo):  

Que es el visual thinking?

Explicar que es el visual thinking con visual thinking… para mi asignatura es la mejor forma de trabajar el pensamiento computacional desenchufado en las enseñanzas STEAM.

Comenzando en Visual Thinking

Dibujar es pensar dos veces… Estoy haciendo un Mooc de Intef y empezamos por diseñar nuestro avatar. Esta soy yo. Mi flequillo y el logo del ÍES:

Juegos con Hojas de cálculo

El alumnado de 4º Eso ha trabajado el pensamiento computacional a través de las hojas de cálculo. En esta ocasión han diseñado un secillo juego para salirnos de la típica programación de formulas. Aquí tienes el juego con hoja de cálculo (realizado con Calc)

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