De nuevo información extraida del libro «Los robots y sus capacidades» de Elena garcía Armada. Es un imprescindible para la robótica educativa. En estos capítulos se analiza el sistema neuromuscular humano del que se parte para el movimiento del robot.
Etiqueta: pensamiento computacional
Feb 22
Anatomía de un robot
Me he vuelto super fan del libro de Elena García Armada, «Los robots y sus capacidades». Me parece que no debe de faltar en las bibliotecas escolares y además es libro de cabecera para la asignatura de Computación y Robótica. En esta ocasión he creado esta infografía para que mi alumnado aprenda la anatomía de …
Feb 16
Los esquemas como pensamiento computacional
Hacer un esquema facilita mucho la tarea de estudiar, aclara conceptos y te permite llevar un orden al exponer. Seguramente no es un recurso que utilices mucho (y deberías), pero por si te hace falta, vamos a practicar con generadores on line (cacoo.com, MINDMEISTER). Guadalinex ofrece uno que se llama Freemind, si prefires usarlo. Yo …
Feb 15
Historia de los bots
He estado leyendo el libro «Robots y sus capacidades» de Elena García Armada. Os lo recomiendo para la biblioteca de vuestro centro, excelente libro de divulgación. He hecho este resumen de la historia que ella explica muy bien. Me ha desvelado otra gran mujer STEAM, Concha Monje, creadora de TEO y creadora de un eslabón …
Feb 07
DIS o SID: Día de internet segura
El primer martes del mes de febrero se celebra el Día de Internet Segura. Para este año Incibe proponía ¿Qué es para tí el 017? Una campaña para dar visibilidad a su teléfono de ayuda. ¿Lo conoces?. Nosotros hemos aprovechado para trabajar nuestro pensamiento computacional siguiendo instrucciones. Hemos creado una actividad cuyo reto era la …
Feb 03
La ABP para el proyecto STEAM
1º Lanzamiento del proyecto mediante un evento inicial 2º Que genere una pregunta guía que dirigirá el proyecto. Desarrollar preguntas guía es complejo, porque no hay una fórmula específica a seguir. Aquí te damos algunos ejemplos y estructuras para ayudarte. Resolver un problema: Hay una situación del mundo real con múltiples soluciones. ¿Cómo podemos eliminar …
Ene 29
Proyecto STEAM: salón recreativo
Mi centro no va a realizar esta idea pero se me ha ocurrido ayudando a un compañero y puede que te sirva o que me sirva a mí en cualquier otro año. Es un buen proyecto para pensamiento computacional o para practicar con las placas mcirobit de forma sencilla. ¿En qué consiste? Crear un salón …
Ene 26
El test de Turing
«¿Pueden pensar las máquinas?» o más concretamente «¿pueden las máquinas hacer, lo que nosotros (como entidades pensantes) hacemos?». Para obtener respuesta se propuso someter a las IAs y las máquinas a un juego de imitación. Una prueba para ver si las máquinas podían pasar por humanos, el famoso test de Turing. Lamentablemente, desde hace años …
Ene 25
Incrustación. PLN
Podemos trabajar el pensamiento computacional dentro del área lingúisticas ya que las IA tienen que procesar el lenguaje natural, pero…. ¿Cómo lo hacen? En viejas películas futuristas, como Space Odyssey de 2001, la computadora principal (HAL) podía hablar con los humanos y entender lo que dirían con gran facilidad. En ese momento, hacer que las …
Ene 21
Un estudio creativo con Scratch en Getting Unstuck
Se trata de una secuencia didáctica de 10 módulos que ayudan al alumnado a afianzar conceptos de programación como bucles, paralelísmo, variables, condiciones, semáforos, estructuras de datos… La secuencia de cada módulo contribuye a la exploración, creación, colaboración y reflexión. https://gettingunstuck.gse.harvard.edu/ Debemos usarlo cuando el alumnado tiene algo de practica en el uso de Scratch. …






















