Etiqueta: STEAM

🧶 De la Bufanda al Bit: La Esteganografía

¿Sabíais que una abuela tejiendo frente a una estación de tren podía ser más peligrosa que un hacker? Durante las Guerras Mundiales, muchas mujeres utilizaron el punto y el ganchillo para esconder mensajes secretos a plena vista. Esto se llama Esteganografía: el arte de ocultar un mensaje dentro de algo que parece inofensivo. El código …

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Fuerza STEAM (la que me mueve)

Me pidieron que participara en la segunda jornada de formación del profesorado en practicas de primaria y secundaria. Tenía que explicar la importancia de las STEAM, mi proyecto, mi trabajo Ponencia practicos 2025 de María Lourdes Barrutia Navarrete

Configura la privacidad en redes

La privacidad en redes es algo a lo que no prestamos demasiada atención y a través de ellas se puede averiguar cualquier cosa de nuestra vida. No te la juegues. Ante cualquier duda consulta con los servicios de INCIBE y usa los canales adecuados para realizar la configuración, Aquí te dejo cómo configurar la privacidad …

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Concurso Mujeres Casio. STEAM e igualdad

A partir de este concurso hemos realizado una actividad interdisciplinar. El concurso consistía en realizar un retrato de una mujer científica para ser imagen de las calculadoras. Nuestro trabajo empezó con el alumnado de 4º ESO en la asignatura de digitalización. Investigaron la vida de mujeres españolas de ciencia y más concretamente del campo de …

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Usa Scratch para contar historias

¿Y si nuestro avatar cuenta una presentación por nosotros? Mi 1ºbachillerato (en TIC) está estudiando los nuevos materiales. Cada uno va a explicar uno, bueno, su avatar. Puedes crear un personaje con Bing o con cualquier generador de avatar on line ¿Te animas? Usamos este proyecto como ejemplo:   Y si usas Scratch como Akinetor? …

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La hora del código

La Hora del Código es una introducción gratuita a la informática a través de actividades divertidas y vídeos para estudiantes con cualquier nivel de habilidad. La celebración de este año de la programación y la inteligencia artificial cuenta con el apoyo de más de 400 socios, 20.000 educadores y 58.000 voluntarios. He participado en la …

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Usar ChatGPT con el alumnado

El 28 de julio de 1588, la armada española fue incapaz de derrotar a la flota inglesa y mermada por las inclemencias meteorológicas, caía derrotada la Gran Armada. La invasión de Inglaterra había sido imposible. Quizás la flota distaba mucho de ser «invencible». Regresarían 65 naves y un tercio de los hombres. «Yo no mandé …

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Diccionario Streamers para boomer

Glosarios o diccionarios han realizado mi alumnado en varias ocasiones. Uno para boomers realizamos hace ya un par de años. Puedes verlo aquí diccionario boomers-1 Este año hemos hecho uno de términos de las fakes news Diccionario-1 El lenguaje que utilizan los streamers, al igual que el lenguaje de los gamers, es muy peculiar y …

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Thunkable, la alternativa a App Inventor

Thunkable es una plataforma que permite diseñar aplicaciones para el móvil de manera fácil y rápida, sin necesidad de saber programar. Accesible desde el ordenador, posee una interfaz muy sencilla basada en el uso de bloques que se arrastran y sueltan para ir diseñando su funcionamiento: no hace falta escribir código, lo que aumenta la …

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Sistema neuromuscular humano-robot

De nuevo información extraida del libro «Los robots y sus capacidades»  de Elena garcía Armada.  Es un imprescindible para la robótica educativa. En estos capítulos se analiza el sistema neuromuscular humano del que se parte para el movimiento del robot.

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