Categoría: Programa Impulsa

GRANJA

Con esta visita a la @enlagelabuhardilla en relación a nuestro programa Impulsa, que en este curso hemos relacionado con el teatro.
Infantil y primer ciclo ha visto una obra de marionetas entre otras actividades en la granja escuela que hemos visitado esta mañana. Junto a las actividades de teatro de quinto y sexto. Más la visita al teatro de tercera y cuarto, cerramos estas preciosas actividades en relación a Impulsa, programa de @educaand
 
 
OS DEJAMOS EL ENLACE AL VÍDEO: https://www.facebook.com/reel/1264600434443015/
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Excursión Castillo de las Guardas

Gracias al programa Impulsa, hemos podido disfrutar todo el cole, de un magnífico día de convivencia en la reserva natural del Castillo de las Guardas. Teníamos tantas ganas de volver a salir de excursión, después de las restricciones impuestas por el Covid que aún estamos emocionados de todo lo vivido. Además gracias a la dotación económica recibida con este programa, financiado con fondos europeos, ha sido la primera vez que nuestro alumnado ha visitado un lugar como este . Y hemos hecho todo lo posible para que ninguno de nuestros alumnos y alumnas se pierda esta experiencia . Adjunto el enlace con las fotos donde podéis ver lo bien que lo hemos pasado .

Colpbop

Gracias al programa Impulsa financiado con fondos europeos, nuestro cole está desarrollando varios talleres deportivos dentro del área de E.F. Uno de los talleres estrellas está basado en el Colbop que es un deporte alternativo que tiene como objetivo marcar en la portería contraria a base de golpeos con las manos; su norma principal es que solo está permitido un golpeo por persona sin agarrar la pelota. Esta característica provoca que sea un deporte dinámico y participativo para el alumnado.
Es un deporte de equipo, los principales valores que trabaja son la cooperación, la integración y la coeducación .
Como ningún jugador puede tocar más de una vez seguida el balón, se reduce el individualismo que se genera en multitud de deportes de equipo.
Debido a esto, los jugadores se necesitan entre ellos creando una cooperación elevada, ya que un jugador no puede crear juego por si solo y necesita siempre el apoyo de los demás.
No tiene un modelo en el que basarse, por lo que los estereotipos que genera son mucho menores que en otros deportes, trabaja la diversidad e igualdad por razón de género mediante los equipos mixtos y la igualdad de participación. Es un deporte coeducativo. #megustamicole #somoselguadalupe

Programa Impulsa 2021-2022

El Programa Impulsa se concibe como un conjunto de actuaciones dirigidas a potenciar la cultura inclusiva de los centros docentes y a mejorar el grado de adquisición de competencias a través de la mejora de los recursos en el aula y/o de la realización de experiencias innovadoras, activas y experimentales que promuevan el saber hacer del alumnado, partiendo de sus conocimientos y fomentando actitudes como la autonomía, la responsabilidad, el respeto y el trabajo en equipo, bajo los principios de la atención a la diversidad y la igualdad de género.  Este curso, el proyecto presentado trata sobre el deporte, y además de unos talleres deportivos a cargo de D. Jesús y con material adquiridos para desarrollarlos y una jornada de convivencia que vamos a disfrutar en mayo, estamos construyendo en el cole un rocódromo para acercar la escalada a nuestros niños. La pintura mural ya está acabada y se están colocando las presas cumpliendo con la normativa vigente de seguridad . Aunque aún no está terminado el resultado es espectacular. Seguimos avanzando.

 

Espacios que invitan a crear….

Dentro de las actuaciones previstas en el programa Impulsa, financiado con el Fondo social europeo, en nuestro proyecto contemplábamos la adecuación de espacios y escenarios que favorezcan la narración oral . Después de estar trabajando con juegos que favorecen la creatividad y la expresión oral como el Dixit, se nos ocurrió la idea que para  esos espacios podíamos usar las imágenes del juego que habíamos estado usando con el alumnado . Y a partir de esa idea contactamos con unos artistas ( @E.L. P.U.N )  que le dieron forma, fusionando varias imágenes de forma espectacular . A pesar de la premura con la que se hizo porque el tiempo y las lluvias nos han obligado a posponer su ejecución el resultado ha sido espectacular, dándole una identidad propia a nuestro centro además del color tan necesario este curso tan peculiar .

 

 

Talleres de creación de marionetas de fieltro

Dentro de las actividades desarrolladas con el  programa Impulsa el alumnado de tercer ciclo ha participado en un taller de creación de marionetas de fieltro con la que desarrollaran historias y mejorarán la narración oral .

Edu código

El alumnado de quinto ha ampliado su competencia digital a través de la programación, la robótica y las nuevas tecnologías gracias al Programa Impulsa, y a los talleres desarrollados por la empresa Hicode . Además las actividades planteadas han estado vinculada a nuestros planes y programas a través del desarrollo de talleres . 

– TALLER “SUPER CODE GIRL”: Introducción a la programación y a la informática creativa desde una perspectiva de equidad de género, seguida posteriormente de la parte práctica del taller, consistente en el desarrollo de un videojuego funcional en Scratch que incorpora elementos de educación en igualdad. (Vinculado al Plan de Coeducación del colegio)
– TALLER “PROGRAMANDO LOS ALIMENTOS” : El taller comienza con una charla sobre qué entendemos por una dieta sana y saludable, qué representa la pirámide alimenticia y cómo nos puede servir para llevar una alimentación variada y proporcional. Posteriormente, se desarrollará un videojuego en Scratch con un bebé de protagonista que debe seleccionar correctamente los alimentos que van cayendo en el escenario, evitando los no saludables. (Vinculado al programa Creciendo en Salud del colegio)
– TALLER INICIACIÓN A LA ROBÓTICA CON MBOT RANGERS: Durante el taller se han puesto en práctica conceptos de programación y de robótica, centrándonos en el control automático y manual de los diferentes sensores, motores y leds que ofrecen estos robots. (Competencia Digital, robótica recogida en el currículum vigente)

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