CiberBullyng en videojuegos

El 37% de los jóvenes españoles que sufren ciberbullying lo experimentan a través de los videojuegos, según confirma la Fundación ANAR. En nuestro país, en la actualidad ya son gamers el 76% de los menores de entre 6 y 10 años, el 78% de entre 11 y 14 y el 71% de entre 15 y …

Seguir leyendo

Proyecto STEAM: aviso de cobro para streamers

¿Conoces el duro mundo de los influencers? ¿sabes lo que son los algoritmos de las redes? Estos algoritmos están dando lugar a lo que se conoce como CIBER Mendigos. Las últimas semanas se han hecho virales en las redes sociales chinas imágenes chocantes de auténticos campamentos de streamers emitiendo desde la calle y por la …

Seguir leyendo

Libro:Extinción del homo sapiens por homo digitalis.

¿Será la fuerza biológica sustituida por la cibernética? ¿Evoluciona el homo Sapiens a Homo Digitalis? Me he leído un ensayo llamado : Extinción del homo sapiens por homo digitalis. No merece la pena, es una película de Hollywood sobre un futuro distópico, muy a lo Black Mirrow, pero mal escrito. Lo que si me queda …

Seguir leyendo

Roboterapia

La roboterapia se ha convertido en una de las herramientas empleadas en salud mental para tratar diversos trastornos, entre ellos el autismo infantil y el alzheimer. Consiste en la interacción de los pacientes con criaturas robóticas -humanoides, dummies, muñecos- para ayudarles a construir actitudes positivas. Los robots terapéuticos se consideran como una alternativa a la …

Seguir leyendo

Sistema neuromuscular humano-robot

De nuevo información extraida del libro «Los robots y sus capacidades»  de Elena garcía Armada.  Es un imprescindible para la robótica educativa. En estos capítulos se analiza el sistema neuromuscular humano del que se parte para el movimiento del robot.

Proyecto STEAM: BB-BOT

Libro de recuerdos de nuestro bebé Maqueen. Libro viajero Este año soy instructora de los Programas Steam. En concreto del de Robótica. Os presento las ideas que comparto con mi equipo de coordinación para hacer verdaderos proyectos y por qué no, verdaderas situaciones de aprendizaje, que al final es de lo que se trata. Sigue …

Seguir leyendo

Proyecto STEAM: G-BOT

Jardín robótico. Este año soy instructora de los Programas Steam. En concreto del de Robótica. Os presento las ideas que comparto con mi equipo de coordinación para hacer verdaderos proyectos y por qué no, verdaderas situaciones de aprendizaje, que al final es de lo que se trata. Sigue este hilo: Me estoy encontrando multiples actividades …

Seguir leyendo

Proyecto STEAM: 28F

Este año soy instructora de los Programas Steam. En concreto del de Robótica. Os presento las ideas que comparto con mi equipo de coordinación para hacer verdaderos proyectos y por qué no, verdaderas situaciones de aprendizaje, que al final es de lo que se trata. Sigue este hilo: Ahora que estamos con los #ProyectosSTEAM y …

Seguir leyendo

Proyecto Steam: InfluenSteam

Este año soy instructora de los Programas Steam. En concreto del de Robótica. Os presento las ideas que comparto con mi equipo de coordinación para hacer verdaderos proyectos y por qué no, verdaderas situaciones de aprendizaje, que al final es de lo que se trata. Sigue este hilo: #proyectoSteam Influensteam para #pensamientocomputacional estudias a Ángela …

Seguir leyendo

Proyectos Steam: AE2

Salón de juegos recreativos RAEE (Reciclaje de Aparatos Eléctricos y Electrónicos) Este año soy instructora de los Programas Steam. En concreto del de Robótica. Os presento las ideas que comparto con mi equipo de coordinación para hacer verdaderos proyectos y por qué no, verdaderas situaciones de aprendizaje, que al final es de lo que se …

Seguir leyendo

Cargar más

Descripción general de privacidad

Este sitio web utiliza cookies para que podamos brindarle la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en su navegador y realiza funciones como reconocerlo cuando regresa a nuestro sitio web y ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones del sitio web le resultan más interesantes y útiles.