Etiqueta: digitalización

Experiencias educativas de éxito: sistemas en red

Dentro de la SdA Sistemas en Red, el alumnado de 4.º ESO ha descubierto cómo se comunican los dispositivos a través de actividades prácticas de diseño, construcción y experimentación. El proyecto comenzó con la creación de una red física utilizando nubes de azúcar y espaguetis para representar nodos, conexiones y medios de transmisión, documentando el proceso …

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Experiencias educativas de éxito: el filtro del Toboso

Durante la Semana Cultural, el alumnado de Digitalización exploró la vigencia de Don Quijote de la Mancha a través de una propuesta STEAM que combinó literatura, tecnología y pensamiento crítico. A partir del análisis de la transformación de Aldonza Lorenzo en Dulcinea del Toboso, los estudiantes establecieron paralelismos entre la idealización quijotesca y los filtros, algoritmos y …

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Experiencias educativas de éxito: Juego de mesa

La Máscara es un juego de mesa diseñado y desarrollado íntegramente por 60 alumnos y alumnas de 4.º ESO de Digitalización con motivo del 11F. Inspirado en la figura de Joan Clarke, las mujeres de Bletchley Park y la historia de la criptografía, el proyecto ha combinado investigación, creatividad y tecnología para crear el nombre, …

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Publicar el recurso creado con exelearning en Github

Esta plataforma te permite publicar tu recurso creado con exelearning fácilmente (exporta el recurso como página web). 1º Crea un repositorio (uno para cada página web que creas) 2º Ahora sube los archivos. Ten en cuenta que para subir las carpetas completas las tienes que arrastrar. 3º No olvides guardar los cambios, parece obvio pero …

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Como educar en el mundo de las NoCosas

Hace tiempo que leí el libro de las Nocosas, y hoy encuentro este vídeo (creado por NoteBook) que hace un buen resumen y lo enfoca en el mundo de la educación. Hoy en día, el mundo se vacía de cosas y se llena de información inquietante como voces sin cuerpo. La digitalización desmaterializa y descorporeíza …

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Landmarks, IA emocional y MoCap

¿Alguna vez te has preguntado cómo sabe un filtro de TikTok dónde ponerte las orejas de perro o cómo hace Instagram para que un maquillaje virtual no se te «despegue» de la cara aunque te muevas? La respuesta está en los landmarks (puntos de referencia). Cada filtro que usas en TikTok es un mundo, y …

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Simulación con Scratch de los tipos de IA

Simulador de como funciona una IA predictiva. Las palabras que conoce son: Cringe, Crush, Cap, Ship, Simp, Stalkear, Ghosting, Glow up, Goat, Fachar, Fifi, Flexear, Lootear, Red flag, Delulu, Serve, Rizz, Random, Troll, Hype, Baneado, Bestie, Bro, Capa, Chetar, Chill, Clickbait, Fail, Fake, Fanfic, Flow, Hater, Main, Meme, Noob, NPC, OP, Pana, Plot twist, POV, …

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Cómo los videojuegos «educan» diferente

Videojuegos de los 90 Vs. la actualidad En los 90, los videojuegos eran «entornos de baja asistencia». El cerebro debía activar el hipocampo para la navegación espacial y la memoria de patrones, y las funciones ejecutivas del córtex prefrontal para resolver problemas mediante ensayo y error. Generación 90: Desarrollaron una orientación espacial y cognitiva activa. …

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🧶 De la Bufanda al Bit: La Esteganografía

¿Sabíais que una abuela tejiendo frente a una estación de tren podía ser más peligrosa que un hacker? Durante las Guerras Mundiales, muchas mujeres utilizaron el punto y el ganchillo para esconder mensajes secretos a plena vista. Esto se llama Esteganografía: el arte de ocultar un mensaje dentro de algo que parece inofensivo. El código …

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El consumo de agua de la IAgen de imagen

Cada interacción con una IA tiene un coste físico real en agua y energía. Por eso, aprender a comunicarse con la máquina no es solo una habilidad técnica, es un acto de responsabilidad ambiental. Ahorra agua;  ¿Qué quieres ver? (El sujeto principal): «Un gato astronauta», «un paisaje futurista». ¿Cómo es? (Características): «Con casco brillante», «montañas flotantes». …

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