Diablo Cojuelo (I-III, VIII)

Tranco I: Leandro huye por los tejados de la Justicia, por estar con una doncella, Tomasa. Fue a parar al desván de un astrólogo. Oyó un suspiro dos veces; la primera vez creyó que era su imaginación y a la segunda preguntó quien había allí. El diablo estaba encerrado en una botella de vidrio. El diablo es cojuelo porque en la rebelión celestial fue el primero que cayó.

Tranco II: En una de las casas descubre que su amada no es una doncella decente. En otra casa está el astrólogo inquieto por haber oído ruido en el desván.

Tranco III: En la madrugada se meten por la calle de los espejos donde hay gente mirándose. De ahí van a una plaza donde perece haber un concurso. De ahí a un edificio con muchos libros. Van a bautiza a un hombre de 60 años. Después a una casa con instrumentos, por último a un patio, y después a la calle donde estaba llena de ataúdes.

Tranco VIII: Tomasa y galán soldado partieron de Madrid. Al astrólogo  no le habían dado sepultura. Se suben a un terrado y hablan Cleofás y Cojuelo. No quieren dejar Sevilla hasta que llegue Tomasa. El diablillo le enseña Sevilla a la huésped por su beneficio. Mantiene una conversación larga llena de preguntas y respuestas.

JUEGO:

https://gd.games/_aalbamartinez/sevillian

INVESTIGACIÓN PARA EL JUEGO:

(Alba Martínez Jiménez, 1º bachillerato)

Diablo Cojuelo (I-III, VII)

Tranco I: Todo comienza en el centro de Madrid, donde se sitúa nuestro protagonista (Cleofás Leandro Pérez Zambullo, estudiante). Este va saltando de tejado en tejado (a finales de julio) y llega al desván de un astrónomo. Allí encuentra en una botella de vidrio al diablo Cojuelo.

Tranco II: Después de levantar todos los tejados de la ciudad, el diablo se eleva al cielo con Cleofás en señal de agradecimiento y comienza a mostrarle miseria de la gente.

Tranco III: Comienza de madrugada en una calle con muchos espejos, conocida como la Calle de los Gestos, donde la gente se mira constantemente. Más tarde suceden cosas en el lugar al que acuden, La Casa de los Locos, que tiene una fachada peculiar.

Tranco VII: En este capítulo los protagonistas se encuentran en la ciudad sevillana de Carmona. Allí el diablo conversa con Cleofás mientras se dirigen a Sevilla, a donde entran por la puerta de Carmona. Entre otras cosas le hablan de grandes personalidades de la poesía, como Petrarca, ya que trata el tema de la Fortuna principalmente (aunque también habla de la Avaricia, Codicia y otros males de la sociedad). En fin, el diablo va enseñando lo malo de la gente al protagonista.

JUEGO:

https://gd.games/instant-builds/89b1ab05-9392-45b6-825c-cc6680396ba9

INVESTIGACIÓN PARA EL JUEGO:

tarea 2

(Juan Antonio Pozo Carmona, 1º bachillerato)

Diablo Cojuelo (I-III, VII)

Tranco I: En el tranco primero comienza todo con nuestro protagonista Cleofás Leandro Pérez Zambullo el cual es estudiante; la historia comienza en Madrid. En este se desarrolla cómo Cleofás va escapando por los tejados y acaba en el desván de un astrólogo donde se libera el diablo.

Tranco II: En el segundo tranco, ambos van marchando, Cleofás y el diablo, y dan una vuelta por la ciudad de Madrid. El diablo en agradecimiento a Cleofás lo eleva al cielo y éste observa las miserias de la ciudad. 

Tranco III: El comienzo del capítulo número tres da comienzo en un callejón donde la gente hace poses se mira en los espejos; éste se conoce como la calle de Los Gestos. Luego van a la conocida «Casa de los locos» que tiene la peculiaridad de tener una fachada peculiar. 

Tranco VII: En este tranco se da comienzo con el diablo y Cleofás llegando a Carmona (Sevilla). Esto con el objetivo de llegar a la ciudad de Sevilla. Durante el transcurso de éste, ambos conversa acerca de temas como la poesía, los valores o la actitud. Todo esto con el objetivo del diablo de enseñar a Cleofás la sociedad y la actitud de ésta.

JUEGO:

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INVESTIGACIÓN PARA EL JUEGO:

tarea 2

(Rodrigo Luque Belloso, 1º bachillerato)

Diablo Cojuelo (I-III y VI)

Tranco I: Madrid, dos de la noche un joven llamado Cleofás está huyendo de la policía y topa con el desván de un demonio encerrado al que libera; este demonio está cojo ya que fue el primero en caer del Cielo y se le cayeron los demás encima y se le partieron las piernas.

Tranco II: El demonio cojo le enseña la noche de Madrid a Celofás y como son las cosas realmente; este capítulo se topan con otras personas y hay una fuerte crítica social a la sociedad de Madrid. 

Tranco III: En este tranco recorren las calles de Madrid, llegan a una casa, una casa de locos, donde mujeres paren por sí solas mirándose en el espejo. 

Tranco VI: En este tranco se encuentran en Córdoba, en un sitio llamado «Campo de la verdad», cuando van a comer a un bar. Cuando empieza una pelea con otros extranjeros que había en el lugar, el demonio pegaba con las muletas. Llegó la policía y se escondieron en un tejado haciendo oídos sordos. La policía empezó a pegarles y escapan volando a Écija; allí empiezan a nombrar celebridades nacidas allá.

JUEGO:

https://gd.games/juandiego44/noiseless-position–platformer

INVESTIGACIÓN PARA EL JUEGO:

ENTREGA2

(Diego Pintado Portillo, 1º bachillerato)