¿Conoces el nuevo modelo de Formación profesional?

Ya sabemos que el próximo curso se implementará el nuevo modelo de Formación Profesional regulado por Real Decreto 659/2023 de 18 de julio de ordenación de la Formación Profesional que supone un cambio sustancial en la Formación Profesional. Este nuevo modelo ofrece nuevas oportunidades de formación e inserción laboral a jóvenes y personas trabajadoras, pero que también ha generado mucha incertidumbre entre la comunidad educativa.

El equipo de FP visible, FP de calidad hemos querido contribuir a reducir la incertidumbre generando recursos que puedan servir de ayuda y aclaración. Os hago una recopilación con los que, a día de hoy, tenemos publicados:

Gracias al espacio que nos ofrece Radio Alfaguara, en el 107fm de Granada hemos creado una serie de monográficos explicativos de la normativa estatal. Comenzamos con tres monográficos de la Ley Orgánica 3/2022 de 31 de marzo de ordenación e integración de la Formación Profesional que podéis escuchar en la plataforma iVoox:

1º Monográfico LO 3/22, 31 de marzo.

2º Monográfico LO 3/2022 de 31 de marzo.

3º Monográfico LO 3/2022 de 31 de marzo.

Posteriormente,  seguimos con los monográficos del RD  659/2023, 18  de julio por el que se desarrolla la ordenación del Sistema de Formación Profesional.

Empezamos analizando aspectos generales de la norma (entrada en vigor, derogaciones, estructura y objetivos y características del nuevo sistema) en Aspectos Generales del RD 659/2023 y seguimos analizando el sistema dual del nuevo modelo , avanzando en el articulado en el tercer monográfico sobre el RD 659/2023 del 18 de julio. 
Seguimos con un monográfico que analiza la estructura de los grados A, B y C
y otro los grados D del nuevo modelo.
Por último, por ahora, hicimos un monográfico analizando el nuevo módulo denominado Itinerario Personal para la Empleabilidad y los nuevos módulos transversales en este monográfico.

Quisimos conocer cómo están trabajando las diferentes CCAA en el desarrollo normativo y qué pensaban del modelo y comenzamos una serie de entrevistas a Consejerías, Viceconsejerías o Direcciones Generales. Comenzamos con la del Director General de FP de Castilla la Mancha. José Rodrigo Cerrillo Patiño.
Seguimos con la entrevista al Viceconsejero de FP Canarias. Francisco Rodríguez Machado. Viceconsejero de FP Canarias. Francisco Rodríguez Machado y con el de la Directora General de FP de Comunidad Valenciana. Marta Armendia Santos  y la del Consejero de Educación, FP y Universidades de Cantabria, Sergio Silva Fernández.

También quisimos conocer el punto de vista de la empresa y para ello contamos con Juan Carlos Tejada Hisado, Director de Educación y Formación de la CEOE

Además de los programas de radio he escrito varios artículos entre los que se encuentran:

    1. Un resumen de los principales cambios del nuevo modelo de Formación Profesional en colaboración con Dualiza  https://www.caixabankdualiza.es/impulsa-tu-empleabilidad-con-la-nueva-formacion-profesional/
    2. Un análisis y pequeña guía que analiza el nuevo módulo de «Itinerario Personal para la Empleabilidad» para grado Medio y grado Superior https://blogsaverroes.juntadeandalucia.es/proyectomeraky/2024/03/13/primera-parte-itinerario-personal-para-la-empleabilidad/
    3. Y un análisis jurídico sobre la posibilidad de dualizar los módulos transversales que podéis leer en el siguiente enlace: https://blogsaverroes.juntadeandalucia.es/proyectomeraky/2024/02/23/se-pueden-dualizar-los-modulos-transversales-analisis-juridico/

Ya para los que no tienen mucho tiempo hicimos junto a Dualiza Caixabank unos videos cortos con ideas clave del nuevo modelo: 

Modelos de FP

Una nueva FP

Sistema dual

Pero esto no se va a quedar aquí. Desde el equipo de FP visible vamos a seguir trabajando para que la implementación del nuevo modelo se haga en condiciones de calidad, vamos a desarrollar un proyecto de orientación dirigido al alumnado de secundaria y bachillerato e impulsado por profesorado de Formación Profesional, hemos organizado las III Jornadas de FP visible, FP de calidad con el objetivo de  dar respuestas a todas las dudas que este nuevo sistema de FP ha generado y crear espacios de colaboración y trabajo conjunto entre centros educativos y empresas o entidades de las familias profesionales de las familias profesionales de Imagen Personal, Administración y Gestión, Sanidad, Servicios a la Comunidad y Transporte y Mantenimiento de Vehículos que se van a celebrar en Málaga (12 y 13 de abril) y en El Ejido (7 de mayo).  Vamos a celebrar una formación solidaria el próximo 11 de abril en la Facultad de Educación de la Universidad de Málaga. Ya estamos preparando más monográficos, más entrevistas y alguna que otra sorpresa. 

Esperamos que esto os sirva de ayuda…

La Taxonomía de Bloom: Claves para aplicarla en el aula y potenciar el aprendizaje

La Taxonomía de Bloom, creada por Benjamin Bloom y su equipo  en la década de 1950, es una herramienta fundamental en el ámbito educativo que proporciona un marco estructurado para el diseño de actividades y la evaluación del aprendizaje. ha sido revisada y modificada a lo largo de los años. La taxonomía de Bloom originalmente dividía los objetivos de aprendizaje en seis niveles, que iban desde los más básicos hasta los más complejos.

Esta taxonomía se divide en tres ámbitos: cognitivo, afectivo y psicomotor, pero en este artículo nos centraremos en el ámbito cognitivo, que es el más ampliamente utilizado en el contexto educativo. La taxonomía de Bloom es una herramienta ampliamente utilizada en educación para clasificar y organizar los objetivos de aprendizaje.

La Taxonomía de Bloom cognitiva consta de seis niveles, que representan diferentes etapas del proceso de pensamiento y adquisición de conocimientos por parte de los estudiantes. Estos son:

    1. Recordar: En este nivel, las y los estudiantes demuestran la capacidad de recuperar información previamente aprendida, como hechos, conceptos o vocabulario. Algunos verbos asociados a este nivel son: elegir, afirmar, eliminar, repetir y relacionar.
    2. Comprender: Aquí, el alumnado muestra su capacidad para interpretar y comprender la información. Pueden explicar conceptos con sus propias palabras, comparar y contrastar ideas, y resumir información. Verbos relacionados incluyen preguntar, comparar, contrastar, resumir y esquematizar.
    3. Aplicar: En este nivel, las y los usuarios utilizan el conocimiento adquirido en situaciones nuevas o prácticas. Pueden resolver problemas, calcular, utilizar conceptos en diferentes contextos e interpretar información. Verbos asociados a este nivel son calcular, conectar, emplear, interpretar y organizar.
    4. Analizar: Aquí, el alumnado descompone la información en partes, examinan las relaciones entre ellas y sacan conclusiones. Pueden examinar, razonar, dividir, aislar y simplificar conceptos o problemas.
    5. Evaluar: En este nivel, los estudiantes emiten juicios de valor basados ​​en criterios establecidos. Pueden medir, decidir, valorar, demostrar, estimar y argumentar sobre la información y las metodologías recibidas.
    6. Crear: Este nivel es el más complejo y representa la capacidad del alumnado para generar ideas, conceptos y soluciones nuevas. Pueden diseñar, planificar, construir, inventar y elaborar proyectos creativos.

La aplicación de la Taxonomía de Bloom en el aula puede promover un aprendizaje más profundo y significativo. Aquí hay algunas claves importantes para considerar al utilizar esta taxonomía:

    1. Establecer objetivos claros: Define objetivos de aprendizaje específicos para cada nivel de la taxonomía. Esto ayudará a guiar tus propuestas y actividades en el aula.
    2. Variedad de actividades: Diseña actividades que aborden diferentes niveles de la taxonomía para fomentar el desarrollo progresivo de las habilidades cognitivas de tus estudiantes. Incorpora actividades para recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.
    3. Evaluación formativa: Utiliza la Taxonomía de Bloom como base para diseñar evaluaciones formativas que midan el progreso de tu alumnado en cada nivel. Esto te permitirá identificar fortalezas y áreas de mejora, así como adaptar tu enseñanza de acuerdo con los resultados obtenidos.
    4. Promover la reflexión: Fomenta la reflexión de las y los estudiantes sobre su propio aprendizaje. Pídeles que analicen y evalúen su propio trabajo, identificando cómo están aplicando los diferentes niveles de la taxonomía en sus actividades.
    5. Integración con la tecnología: Aprovecha las herramientas tecnológicas disponibles para diseñar actividades interactivas que involucren al alumnado en diferentes niveles de la taxonomía. La tecnología puede brindar oportunidades únicas para aplicar, analizar, evaluar y crear.

La Taxonomía de Bloom ofrece un enfoque holístico para el diseño de actividades y la evaluación del aprendizaje en el aula. Al aplicarla de manera efectiva, puedes promover el desarrollo de habilidades cognitivas clave en tus estudiantes, preparándolos para un aprendizaje significativo y duradero.

Recuerda que cada nivel de la taxonomía es un escalafón en el proceso de aprendizaje, y es fundamental construir una base sólida en los niveles inferiores antes de pasar a los superiores. Al utilizar esta taxonomía como guía, puedes ofrecer a tu alumnado una experiencia educativa enriquecedora y efectiva.

Espero que este artículo te haya proporcionado una comprensión clara de la Taxonomía de Bloom y cómo aplicarla en el aula.

¿Conocías esta propuesta? Te animo a que diseñes una propuesta teniéndola en cuenta.

 

Referencias:

  1. Taxonomía de Bloom: qué es y cómo aplicarla en el aula – EDUCACIÓN 3.0
  2. ¿Cómo aplicar la taxonomía de Bloom en la era digital? – Pearson Latam
  3. Taxonomía de Bloom: qué es y cómo aplicarla al aula – VOCABULARIO

 

APRENDER A PENSAR: EXPLORANDO EL PODER DE LAS RUTINAS DE PENSAMIENTO

En el ámbito educativo, es fundamental fomentar el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico, creativo y reflexivo en nuestros estudiantes. Una herramienta poderosa que nos permite lograrlo son las rutinas de pensamiento. En este artículo, exploraremos las rutinas de pensamiento del Proyecto Zero de Harvard y cómo podemos aplicarlas en el aula para cultivar las destrezas de pensamiento de nuestras y nuestros estudiantes.

¿Qué son las rutinas de pensamiento? Las rutinas de pensamiento son estructuras cognitivas que guían y promueven el pensamiento reflexivo y profundo en los estudiantes. Estas rutinas mantienen un marco claro y predecible para el proceso de pensamiento, lo que permite a los estudiantes desarrollar habilidades de pensamiento crítico, metacognición y resolución de problemas. Las rutinas de pensamiento son estrategias cognitivas estructuradas que se utilizan para promover y desarrollar el pensamiento crítico, la reflexión y la metacognición en el aula.

Estas rutinas proporcionan un marco o un conjunto de pasos que los estudiantes pueden seguir para abordar problemas, analizar información, formular preguntas y tomar decisiones informadas.

Las rutinas de pensamiento son herramientas versátiles que se pueden utilizar en diferentes áreas y niveles educativos. Ayudan a los estudiantes a organizar sus ideas, profundizar en la comprensión de los conceptos, mejorar la comunicación y promover la participación activa en el proceso de aprendizaje.

El Proyecto Zero de Harvard: El Proyecto Zero de la Universidad de Harvard es una iniciativa educativa que tiene como objetivo promover el aprendizaje profundo y el pensamiento crítico en los estudiantes. Una de las contribuciones más destacadas del Proyecto Zero son las rutinas de pensamiento, las cuales han sido diseñadas y probadas por expertos en la educación de Harvard

Aplicando las rutinas de pensamiento en el aula:

    1. Rutina «¿Qué ves? ¿Qué piensas? ¿Qué te hace pensar?»: Esta rutina invita al alumnado a observar detenidamente un objeto, imagen o texto, y luego compartir lo que ven, lo que piensan al respecto y cómo eso les hace pensar en algo más. Se les pide que registren sus observaciones, formulen preguntas y realicen inferencias basadas en la información proporcionada. Es una excelente manera de desarrollar habilidades de observación, inferencia y conexión de ideas.
    2. Rutina «Piensa, puzzle, explora»: Con esta rutina, las y los estudiantes se enfrentan a una pregunta o problema complejo y deben pensar en posibles soluciones, identificar las partes que les resultan confusas o «puzzles» y explorar estrategias para resolverlo. Esta rutina promueve el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
    1. Preguntas esenciales: Esta rutina fomenta el pensamiento crítico al plantear preguntas abiertas y desafiantes sobre un tema o concepto. El alumnado debe reflexionar sobre estas preguntas y utilizarlas como guía para investigar, analizar y debatir en el aula.
    2. Mapa de ideas: Esta rutina ayuda al alumnado a visualizar y organizar sus ideas sobre un tema en particular. Pueden utilizar dibujos, palabras clave o diagramas para representar las relaciones entre los conceptos y las ideas principales.
    3. Pensar-parece-se siente: En esta rutina, el alumnado debe reflexionar sobre una experiencia, un texto o una situación y describir lo que piensan, lo que les parece y lo que sienten al respecto. Esta rutina promueve la empatía, la autorreflexión y la comprensión de diferentes perspectivas.
    4. Toma de decisiones éticas: Esta rutina se utiliza para analizar situaciones éticas y ayudar a las y los estudiantes a tomar decisiones fundamentadas en valores y principios morales. Los estudiantes deben considerar diferentes opciones, evaluar las consecuencias y justificar sus elecciones éticas.

 

Beneficios de las rutinas de pensamiento:

    • Desarrollan habilidades de pensamiento crítico, creativo y reflexivo.
    • Fomentan el pensamiento metacognitivo y la autorregulación del aprendizaje.
    • Mejoran la capacidad de comunicación y argumentación.
    • Promueva el trabajo colaborativo y el intercambio de ideas en el aula.
    • Permiten abordar de manera más profunda los contenidos curriculares.

Para utilizar las rutinas de pensamiento en el aula, se recomienda lo siguiente:

    1. Introduce la rutina claramente al alumnado y explica su propósito y beneficios.
    2. Proporciona ejemplos concretos y modela cómo aplicar la rutina en diferentes situaciones.
    3. Anima a las y los estudiantes a participar activamente y a compartir sus pensamientos y reflexiones.
    4. Fomenta el diálogo y el intercambio de ideas entre el alumnado, ya sea en parejas, en grupos pequeños o en discusiones en clase.
    5. Brinda retroalimentación constructiva a las y los estudiantes para ayudarles a mejorar su pensamiento crítico y su capacidad de reflexión.

Recuerda que las rutinas de pensamiento son herramientas flexibles y adaptables, por lo que puedes ajustarlas según las necesidades y el nivel de tus estudiantes. Su implementación constante y gradual puede ayudar a desarrollar habilidades de pensamiento crítico a largo plazo.

¿Utilizas las rutinas en tu aula? Y si no es así,

¿Te animas a hacerlo?

 

Recursos para el aula: “Mapas mentales”

Un mapa mental es una herramienta gráfica que se utiliza para organizar ideas y conceptos de manera visual. Se elabora a partir de una idea central, a la que se le van agregando ramas con ideas relacionadas. Fue creado por el psicólogo inglés Tony Buzan en la década de 1970.

Algunas ventajas de utilizar un mapa mental son:

      1. Facilita la comprensión y el aprendizaje de la información.
      2. Permite organizar y estructurar las ideas de manera clara y concisa.
      3. Ayuda a estimular la creatividad y la generación de nuevas ideas.
      4. Favorece la memorización y el recuerdo de la información.
      5. Facilita la toma de decisiones al presentar la información de manera clara y ordenada.

¿Cómo se puede utilizar un mapa mental en el ámbito educativo?

Para elaborar un mapa mental, se parte de una idea central que se coloca en el centro de la página y a partir de ella se van ramificando otras ideas relacionadas, creando una estructura jerárquica que permite una mejor comprensión y retención de la información.

En el ámbito educativo, los mapas mentales pueden ser una herramienta muy útil para facilitar el aprendizaje y la organización de la información. El alumnado puede utilizarlos para tomar notas durante una clase o para estudiar y repasar los temas tratados. El profesorado puede utilizarlos para presentar de manera visual los contenidos y para ayudar a las y los estudiantes a hacer conexiones entre los diferentes conceptos.

Los mapas mentales son una herramienta muy versátil que puede ser utilizada en diferentes contextos, incluyendo el ámbito educativo, para organizar y representar información de manera visual y facilitar su comprensión y retención.

Los mapas mentales, además, son una excelente herramienta para la toma de decisiones. Al utilizarlos, se pueden organizar y visualizar las diferentes opciones y posibles soluciones de manera clara y concisa, lo que facilita la elección de la mejor alternativa. Además, al ser una herramienta gráfica, permite que el equipo de trabajo tenga una comprensión común del problema y las posibles soluciones, lo que mejora la comunicación y el trabajo en equipo.

¿Existen aplicaciones o programas para crear mapas mentales?

Existen muchas aplicaciones y programas para crear mapas mentales. Algunas opciones populares son MindMeister, XMind, Coggle, FreeMind y MindNode. Estas herramientas suelen ofrecer plantillas prediseñadas, la posibilidad de añadir imágenes y enlaces, y la opción de colaborar con otros usuarios en tiempo real.

 

Cómo las Expectativas Afectan el Rendimiento Académico: Efecto Pigmalión

En el ámbito educativo, el Efecto Pigmalión se refiere al fenómeno en el cual las expectativas que el profesorado tiene sobre sus estudiantes puede influir en el rendimiento académico de estos últimos. Cuando las y los docentes creen en el potencial y las capacidades de sus alumnado, tienden a brindarles un mayor apoyo, oportunidades y estímulos, lo que a su vez puede llevar a un aumento en la motivación y el logro académico.

En este artículo, exploraremos en qué consiste el Efecto Pigmalión y cómo puede afectar a nivel académico a las personas.

El Efecto Pigmalión: Definición y Mecanismos:

El Efecto Pigmalión, también conocido como profecía autocumplida, fue acuñado por el psicólogo Robert Rosenthal y la educadora Lenore Jacobson en la década de 1960. Se basa en la premisa de que las expectativas del profesorado pueden influir en el comportamiento y el rendimiento de las y los estudiantes.

  • Expectativas positivas: Cuando las y los docentes tienen expectativas positivas sobre el desempeño y el potencial de una o un estudiante, tienden a brindarles más atención, apoyo y retroalimentación constructiva. Estas expectativas se transmiten de forma sutil a través de señales no verbales, el tono de voz y la elección de tareas desafiantes. El alumnado, a su vez, perciben estas señales y pueden esforzarse más, tener una mayor motivación y obtener mejores resultados académicos.
  • Expectativas negativas: Del mismo modo, las expectativas negativas también pueden afectar el rendimiento de las y los estudiantes. Cuando el profesorado tiene bajas expectativas sobre las habilidades o el potencial de una o un estudiante, pueden tratarlo con menos atención, proporcionar menos apoyo y presentar desafíos académicos menores. Esto puede llevar a una disminución de la motivación y a un rendimiento inferior al potencial real del alumno o alumna.

Impacto del Efecto Pigmalión en el Rendimiento Académico:

El Efecto Pigmalión puede tener un impacto significativo en el rendimiento académico de los estudiantes. Las expectativas de las y los docentes pueden influir en áreas clave:

    • Autoconcepto y autoestima: Las expectativas positivas del profesorado pueden fortalecer el autoconcepto y la autoestima del alumnado, ya que se sienten valorados y confían en sus habilidades. Esto puede motivarlos a asumir desafíos académicos y esforzarse por alcanzar metas más altas.
    • Motivación y compromiso: Cuando el profesorado cree en el potencial de sus estudiantes, esto puede generar una mayor motivación intrínseca. Los alumnos y alumnas se sienten más motivados para participar activamente, buscar oportunidades de aprendizaje y perseverar en la superación de obstáculos.
    • Logro académico: El Efecto Pigmalión puede influir directamente en los logros académicos de las y los estudiantes. Las altas expectativas del profesorado puede impulsar al alumnado a esforzarse más, buscar la excelencia y obtener mejores resultados académicos. Estos estudiantes pueden experimentar un crecimiento notable en su desempeño y lograr resultados superiores a lo esperado inicialmente.

Por otro lado, las expectativas negativas pueden generar un efecto contrario. Las y los estudiantes pueden internalizar esas bajas expectativas y comenzar a creer que no son capaces de alcanzar un alto rendimiento académico. Esto puede llevar a la desmotivación, la falta de confianza y, en última instancia, al bajo rendimiento.

Es importante destacar que el Efecto Pigmalión no solo se limita a la influencia del profesorado. También puede manifestarse en las expectativas de sus familiares, madres, padres, compañeras y compañeros de clase e incluso de los propios estudiantes sobre sí mismos. Estas expectativas pueden influir en el entorno educativo y tener un impacto significativo en el rendimiento académico.

El Efecto Pigmalión demuestra que las expectativas del profesorado y otros actores en el entorno educativo pueden tener un impacto poderoso en el rendimiento académico del alumnado. Las expectativas positivas pueden motivar, empoderar y elevar el rendimiento de las y los alumnos, mientras que las expectativas negativas pueden limitar su potencial y disminuir su autoestima y motivación.

Como educadores, es fundamental ser conscientes de nuestras propias expectativas y trabajar para generar un ambiente de apoyo, confianza y expectativas altas pero realistas para todos los estudiantes. Al crear un entorno que fomente el crecimiento, la motivación y la confianza en sí mismos, podemos ayudar a maximizar el potencial de cada alumno y promover un mayor éxito académico. Además, debemos alentar al alumnado a tener expectativas positivas sobre sí mismos y a superar las barreras autoimpuestas, ya que el poder de la creencia en uno mismo también puede influir en su rendimiento académico y en su camino hacia el éxito.

Aprendizaje Basado en Proyectos: creatividad y compromiso.

En la búsqueda constante de enfoques educativos innovadores que impulsen el compromiso y la participación del alumnado, el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) se ha posicionado como una metodología efectiva y estimulante. El ABP ofrece al alumnado la oportunidad de adquirir conocimientos y habilidades de una manera práctica y significativa, fomentando la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico.

En esta entrada del blog, exploraremos el origen del ABP, los autores influyentes y los aspectos clave a considerar al diseñar propuestas basadas en proyectos, así como algunos ejemplos reconocidos.

Origen del Aprendizaje Basado en Proyectos:

El Aprendizaje Basado en Proyectos tiene sus raíces en las teorías constructivistas del aprendizaje, que enfatizan el papel activo del estudiante en la construcción de su propio conocimiento. En la década de 1900, el filósofo y educador estadounidense John Dewey promovió la idea de que las y los estudiantes deben aprender a través de experiencias prácticas y contextuales. Sin embargo, fue a mediados del siglo XX cuando el ABP comenzó a tomar forma más definida.

Autores influyentes en el desarrollo del ABP:

    1. William H. Kilpatrick: En la década de 1910, Kilpatrick desarrolló la teoría del «Proyecto de la Vida» como una forma de aprendizaje basado en experiencias y proyectos prácticos relacionados con la vida real. Su enfoque destacaba la importancia de la relevancia y la conexión entre los proyectos y los intereses del alumnado.
    2. Howard Gardner: En la década de 1980, Gardner propuso la teoría de las inteligencias múltiples, que subraya la diversidad de habilidades y talentos de los estudiantes. Su trabajo influyó en el diseño de proyectos que permiten al alumnado utilizar y desarrollar sus diferentes inteligencias.
    3. Jean Piaget: Este destacado psicólogo suizo contribuyó a la teoría constructivista del aprendizaje, enfatizando la importancia de la interacción activa del alumnado con su entorno. Su enfoque resalta la necesidad de proyectos que desafíen y estimulen el pensamiento de las y los estudiantes.

Aspectos clave para diseñar propuestas de ABP:

  1. Elección del tema: Los proyectos deben ser significativos y relevantes para el alumnado, permitiéndoles aplicar los conceptos y habilidades en situaciones auténticas.
  2. Colaboración: Fomentar la colaboración entre el alumnado promueve el trabajo en equipo, la comunicación efectiva y el aprendizaje mutuo.
  3. Autonomía y responsabilidad: Las y los estudiantes deben tener la oportunidad de tomar decisiones y asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje durante el proyecto.
  4. Evaluación auténtica: Las evaluaciones deben ser congruentes con los objetivos y el enfoque del proyecto, valorando no solo los resultados finales, sino también el proceso de aprendizaje.

Algunos ejemplos de proyectos basados en el aprendizaje:

«Proyecto del Puente»: En este proyecto, el alumnado se enfrenta al desafío de diseñar y construir puentes que sean estables y capaces de soportar cargas específicas. El alumnado debe aplicar principios de física, ingeniería y matemáticas para crear sus diseños y luego ponerlos a prueba. Este proyecto permite explorar conceptos científicos y desarrollar habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo.

«Crear un negocio»: En este proyecto, el alumnado forma equipos y desarrollan sus propias ideas de negocios. A lo largo del proyecto, deben investigar y planificar aspectos como la conceptualización del producto o servicio, el análisis de mercado, la estrategia de marketing y la gestión financiera. Al final del proyecto, los equipos presentan sus ideas de negocio ante un panel de expertos simulando una presentación empresarial. Este proyecto promueve habilidades empresariales, pensamiento crítico y creatividad.

«Viaje cultural»: En este proyecto, las y los estudiantes investigan y exploran la cultura y la historia de un país o región específica. Deben diseñar un itinerario de viaje completo, incluyendo aspectos como la investigación sobre lugares históricos, la planificación de actividades culturales y la elaboración de presupuestos. El alumnado puede presentar su proyecto mediante presentaciones multimedia, blogs o incluso organizando una feria cultural. Este proyecto fomenta la investigación, la apreciación cultural y el desarrollo de habilidades de presentación.

 

Estos son solo algunos ejemplos para ilustrar la variedad de proyectos que se pueden diseñar en el marco del Aprendizaje Basado en Proyectos. Cada proyecto puede adaptarse según los intereses y necesidades de las y los estudiantes, brindándoles oportunidades auténticas de aprendizaje y aplicación de conocimientos.

 

En resumen, el Aprendizaje Basado en Proyectos es una metodología educativa que fomenta la participación activa de estudiantes, la creatividad y el compromiso con el aprendizaje. A lo largo de este artículo, hemos explorado el origen del ABP y hemos destacado a algunos autores influyentes en su desarrollo. Además, hemos resaltado aspectos clave a considerar al diseñar proyectos basados en esta metodología, como la elección del tema, la colaboración, la autonomía y la evaluación auténtica. Finalmente, hemos presentado algunos ejemplos reconocidos de proyectos basados en el ABP que demuestran su eficacia en el fomento del aprendizaje significativo.

¡Te animas a implementar el Aprendizaje Basado en Proyectos y a descubrir las emocionantes posibilidades que ofrece en el aula!

MARCO EUROPEO SOBRE COMPETENCIA EMPRENDEDORA

El marco EntreComp es el Marco Europeo de Competencias de Emprendimiento. Es un marco de referencia completo y flexible que describe lo que significa ser emprendedor y tener una mentalidad emprendedora. El objetivo del marco EntreComp es promover y desarrollar las competencias emprendedoras en todas las áreas de la vida, vinculando los mundos de la educación y el trabajo.

El marco EntreComp busca promover una mentalidad emprendedora en Europa y contribuir al desarrollo de habilidades y competencias que sean relevantes tanto en el ámbito educativo como en el mundo laboral. Proporciona un marco estructurado y flexible que puede adaptarse a diferentes contextos y necesidades, fomentando así la capacidad de emprendimiento en la sociedad.

EntreComp identifica quince competencias en tres áreas fundamentales: ideas y oportunidades, recursos, y pasar a la acción. Estas competencias no son específicas de una materia y pueden aplicarse de manera individual o colectiva. Las competencias incluyen un total de 60 hilos temáticos, cada uno con 8 niveles de progresión, lo que da lugar a 442 resultados de aprendizaje.

Este marco se utiliza de varias formas, entre las que se incluyen:

      1. Apoyo a políticas y prácticas para desarrollar la mentalidad emprendedora.
      2. Diseño de programas para desarrollar y evaluar las competencias emprendedoras en todos los niveles de la educación formal y no formal, así como en el aprendizaje permanente de adultos.
      3. Apoyo en la formación de educadores, formadores y profesores para implementar competencias emprendedoras.
      4. Diseño de programas que promueven el aprendizaje del emprendimiento en diferentes sectores de la economía.
      5. Reconocimiento y certificación de habilidades y competencias emprendedoras.

En resumen, el marco EntreComp es una herramienta que fomenta el desarrollo de competencias emprendedoras a través de la educación y el trabajo, brindando una base sólida para el emprendimiento y promoviendo el valor social, cultural y económico creado a través de la acción emprendedora.

UNA PROPUESTA FORMATIVA: TWITTER COOPERATIVO

Las redes sociales han supuesto una revolución en cuanto a la forma en la que nos comunicamos y nos relacionamos. Son una fuente de aprendizaje informal esencial que nos permite generar espacios de inteligencia colectiva, son una pieza esencial de las redes personales de aprendizaje, elemento clave en nuestro PLE, por ello, considero que como docentes no podemos darle la espalda a este recurso y debemos incorporarlo como propuesta en el aula.

En este sentido, desde hace cuatro cursos escolares venimos trabajando una dinámica que me he atrevido a llamar «twitter cooperativo», dado que es una actividad que he diseñado y creado yo misma. La actividad propone al alumnado que se cree un perfil “profesional” en la red social, un perfil que usaremos para compartir aprendizajes. Aprovechamos para conocer el concepto de “identidad 2.0” y el de “marca personal” y, en clase, previamente analizamos las ventajas y los peligros del uso de las redes sociales. Posteriormente, les propongo que cada día, en clase, escriban un tuit compartiendo sus aprendizajes. Para poder recopilar los tuits, en nuestro caso, añadimos el hashtag #fpvisiblefpdecalidad.

Las indicaciones para realizar la tarea que les proporciono son las siguientes:

“En concreto, deberemos escribir un tuit por actividad que realicemos. Los tuits pueden ser:

        1. Descriptivos: definiendo qué estamos haciendo en las clases, cómo estamos aprendiendo o qué estamos aprendiendo.
        2. De opinión: compartir la opinión o la emoción que nos genera las actividades.
        3. De relación con la vida: reflexionando sobre cómo nos puede ayudar lo aprendido para el día a día. “

 

Trimestralmente, recopilamos los tuits generados y elegimos los tuits que mejor representan un resumen de las experiencias y aprendizajes vividos.

Como podéis observar, pedimos tres tipos de tuits, estos tuits exigen al alumnado diferentes procesos cognitivos (siguiendo la taxonomía de Bloom), permiten desarrollar su competencia lingüística y competencia digital y trabajan la metacognición.  

Además, generamos inteligencia colectiva y desarrollamos habilidades de pensamiento y de espíritu crítico, y, por último, es una actividad que nos permite evaluar nuestra práctica docente y es muy divertida.

¿Te animas a ponerla en práctica?

 

 

 

IDENTIDAD DIGITAL. 2.0

En tiempos de hiperconectividad, somos lo que internet dice que somos. Todas nuestras acciones nos definen, tanto nuestros me gusta, los comentarios que hacemos en publicaciones, fotos que subimos a Instagram, compras, visitas, etc.. como los comentarios que otras personas vierten sobre nosotros en la red y contribuyen a formar la percepción que los demás tienen sobre cada uno de nosotros.

Por ello, es imprescindible conocer en qué consiste la identidad digital y cómo se construye una identidad personal positiva.

Por ello, es imprescindible conocer en qué consiste la identidad digital y cómo se construye una identidad personal positiva. 

El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, y en especial Internet, ha creado un nuevo escenario en el que las relaciones personales cobran protagonismo. Los servicios de Internet y la Web 2.0 (redes sociales, blogs, foros, wikis, microblogging, etc.) constituyen canales multidireccionales y abiertos, que permiten a sus usuarios lograr la máxima interacción entre ellos, a la vez que ofrecen nuevas posibilidades de colaboración, expresión y participación. En este contexto, indudablemente, el ciudadano se muestra con una serie de atributos que definen su personalidad online.

Guía para usuarios: identidad digital y reputación online, publicado por el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO. Ministerio de Industria, Energía y Turismo. Edición: Julio 2012)

 ¿QUÉ ES LA IDENTIDAD DIGITAL?

Es el conjunto de información sobre una persona u organización expuesta en internet que permite describirla en el plano digital. Todo lo que nos identifica en el entorno online.

La identidad digital o identidad 2.0 se relaciona con el concepto de «reputación online», siendo ésta última la opinión o consideración que otros usuarios tienen de la vivencia online de una persona u organización.

CARACTERÍSTICAS DE LA IDENTIDAD DIGITAL

Según la OCDE las características de la identidad digital son las siguientes: 

1. Esencialmente social. A medida que las personas proyectan su identidad en la red la comunidad digital le caracteriza y reconocen de forma efectiva.

2. Subjetiva. Supone la percepción del yo y del nosotros que está basada en las experiencias digitales que diferentes personas construyen y que les permiten reconocerles.

3. Referencial. Una identidad es una referencia a una persona u objeto.

4. Compuesta, dado que está constituida por lo que mostramos voluntariamente y por lo que terceras personas muestran de nosotros.

5. Dinámica. Se encuentra en cambio y modificación permanente.

La identidad digital produce consecuencias y éstas pueden ser positivas o negativas. Es por ello, que es importante diseñar y controlar nuestra propia identidad digital.

IDENTIDAD DIGITAL POSITIVA

Siendo conscientes del impacto de nuestra presencia en internet es importante valorar la necesidad de crear una imagen digital positiva. Para ello, es imprescindible que analicemos el objetivo de nuestras publicaciones, reflexionar sobre el contenido que queremos compartir y la transcendencia que puede llegar a tener.

La creación de la identidad digital puede y debe ser una oportunidad para crear contenidos que favorezcan la autoestima, el autoconocimiento, así como un espacio donde poder gestionar nuestro talento y aportar valor social.

¿Cómo podemos guiar en la construcción de una identidad digital positiva?

Tenemos que indicar la importancia de no transmitir conductas o hábitos poco saludables, porque éstas pueden perjudicar la reputación digital y fomentar este tipo de actitudes entre las personas que interactúan con el contenido que compartimos.

Es importante que creemos un espacio de reflexión para que nuestro alumnado valore el impacto que tienen las publicaciones en internet y que fomentemos la protección de la privacidad y seguridad.

Reflexionar sobre la necesidad de limitar la difusión de datos personales o sensibles para evitar ser víctimas de ciberdelitos, configurar adecuadamente las opciones de privacidad personalizándolas y mejorando la seguridad, mantener privados los perfiles para que la difusión no sea indiscriminada seleccionando las amistades que aceptamos o activar el control de etiquetas para filtrar los contenidos que otras personas puedan publicar en su perfil sobre nosotros es imprescindible para construir una identidad digital positiva.

Aprender a gestionar problemas relacionados con nuestra identidad digital solicitando ayuda lo antes posible, comunicándolo a nuestros familiares, borrando los contenidos o solicitando eliminarlos, en caso de que otros los hayan publicado.

Y no olvidar recordar que las personas tienen derecho a gestionar su propia identidad digital, por tanto, nunca se puede publicar información o imágenes de los demás sin su permiso, mucho menos si estas son dañinas y/o perjudiciales hacia otras personas. Y conocer las consecuencias de publicar contenidos perjudiciales (ciberdelitos y dificultades de acceso al mercado de trabajo).

 
 

VISUAL THINKING

Visual Thinking o también llamado aprendizaje visual/espacial o pensamiento de la imagen es una herramienta metodológica que conduce a nuestro alumnado a representar las ideas o pensamientos por medio de dibujos o imágenes.

En palabras de Garbiñe Larralde, experta en Visual Thinking: “El pensamiento visual supone la comprensión de una información mediante la visualización estructurada de sus partes

Entre los BENEFICIOS que aporta esta herramienta se encuentran los siguientes:

    • Activa la atención. 
    • Facilita la comprensión de conceptos. 
    • Conduce a la búsqueda de ideas fundamentales. 
    • Fortalece las habilidades de pensamiento. 
    • Desarrolla la capacidad de síntesis. 

A continuación os dejo algunos de los que he elaborado como guiones para la sección de educación del programa «Llegó la Hora» de 101Tv Málaga presentado por Roberto López.

 

Escuelas inclusivas
Neuroeducación
Evaluación educativa