noviembre 2020

Trocoide

La trocoide es la curva que recorre un punto fijo, interior, exterior o que pertenece a una circunferencia, cuando dicha circunferencia rueda por una línea recta. 

Si el punto es interior a la circunferencia se obtiene una cicloide acortada.

Si el punto pertenece a la circunferencia se obtiene una cicloide.

Si el punto es exterior a la circunferencia se obtiene una cicloide alargada.

Haz «click» sobre la imagen para abrir la construcción de Geogebra.

Número narcisista

Un número es narcisista si es igual a la suma de sus dígitos elevados al número de cifras que tiene.

Ejemplos:

153  →  13 + 53 + 33 = 1 + 125 + 27 = 153

1634  →  14 + 64 + 34 + 44 = 1 + 1296 + 81 + 256 = 1634

54748  →  55 + 45 + 75 + 45 + 85 =  + 3125 + 1024 + 16807 + 1024 + 32768 = 54784

Número feliz

Para comprobar si un número es feliz o infeliz, se calcula la suma de los cuadrados de sus cifras. Con el resultado obtenido se vuelve a calcular la suma de los cuadrados de las cifras. Y se repite el procedimiento las veces que sea necesario. Si en alguno de los pasos se obtiene 1, el número es feliz. Si no se obtiene 1, el número es infeliz.

Existen infinitos números felices. Aquí se muestran tres ejemplos:

7 19 998
72 = 49 12 + 92 = 82 92 + 92 + 82 = 226
42 + 92 = 97 82 + 22 = 68 22 + 22 + 62 = 44
92 + 72 = 130 62 + 82 = 100 42 + 42 = 32
12 + 32 + 02 = 10 12 + 02 + 02 = 1 32 + 22 = 13
12 + 02 = 1   12 + 32 = 10
    12 + 02 = 1

Tangram

El tangram es un antiguo rompecabezas chino formado por siete piezas. 

En los siguientes enlaces se va a trabajar con todas las piezas del tangram construyendo distintas figuras. Para utilizarlas, hay que tener en cuenta lo siguiente:

• Para desplazarlas se utiliza el punto de color negro que hay en cada una.

• Para girarlas se utiliza el punto de color blanco que tiene cada pieza en un vértice.

• Para invertir el romboide, se marca o desmarca la casilla central.

Pincha con el ratón sobre las siguientes actividades para practicar:

Antes de empezar comprueba el desplazamiento, giro e inversión de cada pieza.

Construye un cuadrado utilizando todas las piezas.

Cuadrado mágico de Foz

Foz es un pueblo costero de la provincia de Lugo, situado en la desembocadura del río Masma. En la fachada de una de sus casas, se encuentra este cuadrado mágico de orden 4 y de constante mágica 34. El cuadrado se obtiene intercambiando las dos columnas centrales del cuadrado de Durero.

Cuadrado de un número acabado en 5

Para elevar al cuadrado un número de dos cifras acabado en 5, se multiplica la primera cifra por el número natural siguiente y, al resultado obtenido, se le adjunta 25 al final:

(n5)2 = n5 × n5 = n×(n+1) 25

Ejemplos: 

252  2 × 3 = 6 252  = 625
452  4 × 5 = 20 452  = 2025
752  7 × 8 = 56 752  = 5625

Este procedimiento también se puede aplicar para números de más de dos cifras.

Ejemplos: 

1152  11 × 12 = 132 1152  = 13225
3952  39 × 40 = 1560 3952  = 156025
9952  99 × 100 = 9900 9952  = 990025

Multiplicación por 11

Para multiplicar un número de dos cifras, ab, por 11, se suman las dos cifras y el resultado de la suma se coloca entre las dos cifras del número, obteniendo el número de tres cifras:

ab × 11 = a  a+b  b

Ejemplos: 

26 × 11 = 286 31 × 11 = 341 44 × 11 = 484

Si al sumar las dos cifras se obtiene un número mayor o igual que diez, se coloca entre a y b la cifra de las unidades y se le suma a la primera cifra la decena.

Ejemplos: 

47 × 11 = 517 85 × 11 = 935 99 × 11 = 1089
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