Juegos

El zorro y los gansos

Juego para dos jugadores. Un jugador mueve el zorro (ficha roja) y el otro los 13 gansos (fichas blancas). Se puede ampliar el juego a 15 o a 17 gansos.

Empiezan moviendo los gansos. Los gansos solo pueden desplazarse una casilla horizontal o verticalmente, pero nunca hacia atrás. El zorro se puede desplazar una casilla diagonal, horizontal o verticalmente hacia adelante y hacia atrás. Además puede comer los gansos que pueda en un solo movimiento, de uno en uno, saltando sobre el ganso, siempre que la casilla posterior esté libre.

El zorro tiene que comer todos los gansos que pueda y los gansos tiene que acorralar al zorro para que no se pueda mover.

(Haciendo «click» sobre la imagen puedes practicar con el juego realizado en GeoGebra).

Canguro

Juego para dos jugadores. El juego consiste en colocar las piezas en la posición del otro jugador. Gana el primer jugador que lo consiga.

En su turno, cada jugador puede mover una sola ficha, desplazándola una sola casilla en cualquier dirección o realizando todos los saltos que sea posible a cualquier ficha, propia o del otro jugador, en cualquier dirección, siempre que la casilla siguiente no esté ocupada por ninguna ficha.

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Estrella hexagonal

 

Coloca los números 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 en los círculos para que la suma de los tres círculos situados en cada triángulo equilátero y los círculos situados en las líneas de tres sea la misma.

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Ratones y gatos

Juego para dos jugadores. Los ocho gatos (fichas rojas) tienen que acorralar a los dos ratones (fichas verdes).

Un jugador mueve los gatos y otro los ratones. Tanto unos como otros solo se pueden mover una casilla en diagonal, no están permitidos los desplazamientos horizontales ni verticales. Los gatos siempre se mueven hacia adelante, los ratones pueden moverse hacia adelante y hacia atrás.

Los gatos tienen que acorralar a los ratones y que éstos no puedan moverse. Los ratones tienen que intentar escapar de los gatos.

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Suma 15

Juego para dos personas. Gana el jugador que consiga obtener 15 sumando los números de sus tres fichas. Cada jugador, por turnos, coloca una ficha en la casilla situada debajo de un número. Una vez colocada las tres fichas se cambia de número una de las fichas en cada turno hasta conseguir sumar 15 con sus tres fichas.

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En las nueve casillas del tablero del juego «tres en raya» coloca los números del cuadrado mágico de orden tres. Compara las posiciones ganadoras de ambos juegos e indica las semejanzas y las diferencias.

Las ranas

Juego individual. Las fichas representan tres ranas rojas y tres ranas verdes.

Las seis ranas quieren cruzar un arroyo apoyándose en siete piedras. Ayuda a las ranas a cruzar,  intercambiando las posiciones, siguiendo las siguientes instrucciones:

• En una misma piedra no puede haber dos ranas a la vez.

• Las ranas rojas solo se pueden mover hacia la derecha y las verdes hacia la izquierda, no pueden retroceder.

• En cada movimiento, una rana puede avanzar a la casilla siguiente, si está libre, o saltar una sola rana del otro color, si la casilla siguiente está libre. 

• Si en un movimiento se ha desplazado una rana de un color, en el siguiente movimiento se puede volver desplazar una rana del mismo color o del otro color. 

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Torres de Hanoi

El juego consiste en tres varillas y un número de discos colocados en una de las varillas de mayor a menor tamaño. Hay que pasar la torre de discos de la varilla izquierda a la derecha ayudándose de la varilla central. Las reglas para los movimientos son las siguientes:

• En cada movimiento solo se puede desplazar el disco que haya arriba en alguna de las varillas.

• No se puede colocar un disco sobre uno de menor tamaño en ninguna de las varillas.

El mínimo número de movimientos es 2n–1, siendo n el número de discos.

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Cuatro en raya

Juego para dos jugadores. Por turnos, cada jugador coloca una ficha en la primera casilla disponible de cualquiera de las siete columnas (de abajo hacia arriba). Gana el primero que coloque cuatro fichas del mismo color alineadas de forma vertical, horizontal o inclinada.

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Quitando palillos II

 Coloca 16 palillos como aparecen en la figura y realiza las       siguientes actividades.

• Quita cuatro palillos y deja cuatro triángulos.
• Quita cuatro palillos y deja seis triángulos.
• Quita cuatro palillos y deja dos rombos.
• Quita cuatro palillos y deja dos triángulos y dos trapecios.
• Quita seis palillos y deja dos triángulos.
• Quita seis palillos y deja cuatro triángulos.
• Quita seis palillos y deja dos triángulos y un hexágono.
• Quita siete palillos y deja un triángulos grande y uno pequeño.

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Quitando palillos I

Coloca 15 palillos como aparecen en la figura y realiza las siguientes actividades.

• Quitando un palillo deja cuatro cuadrados perfectos.

• Quitando dos palillos deja cuatro cuadrados perfectos.

• Quitando tres palillos deja tres cuadrados perfectos.

• Quitando cuatro palillos deja dos rectángulos.

• Quitando cuatro palillos deja dos cuadrados.

• Quitando cuatro palillos deja tres cuadrados.

• Quitando cinco palillos deja dos rectángulos.

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