agosto 2020

Espiral de Arquímedes

Es el lugar geométrico que describe un punto al desplazarse por una semirrecta con velocidad constante, girando dicha semirrecta sobre su origen con velocidad angular constante.

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Cuadrado mágico multiplicativo

 
Un cuadrado mágico multiplicativo de orden n es un conjunto de números dispuestos en n filas y n columnas, de forma que el producto de todas las filas, de todas las columnas y de las dos diagonales es siempre la misma. A este producto se le llama constante mágica.

La constante mágica se puede calcular multiplicando todos los números utilizados y calculando la raíz de índice n del producto obtenido. 

A partir del cuadrado mágico de orden 3, se pueden construir un cuadrado mágico multiplicativo con potencias de la misma base y exponente los números que aparecen en el cuadrado.

Se puede construir un cuadrado mágico multiplicativo de orden 3 con los divisores de 36.

Div(36) = { 1 , 2 , 3 , 4 , 6 , 9 , 12 , 18 , 36 }

Constante mágica:
El producto de las tres filas, las tres columnas y las dos diagonales principales es 216 
Y el cuadrado mágico  multiplicativo de orden 3 con los divisores de 36 es:
 

Cuadrado mágico de orden 3

 
Un cuadrado mágico de orden n es un conjunto de números dispuestos en n filas y n columnas, de forma que la suma de todas las filas, de todas las columnas y de las dos diagonales es siempre la misma. A esta suma se le llama constante mágica.

La constante mágica se puede calcular sumando todos los números utilizados y dividir la suma por el orden del cuadrado mágico. Por ejemplo, la constante mágica de un cuadrado de orden 3 con los nueve primeros números naturales es:

La suma de las tres filas, las tres columnas y las dos diagonales principales es 15 
Y el cuadrado mágico de orden 3 con los números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 es:

Cuadrado y triángulos

En la siguiente figura aparecen un cuadrado y dos triángulos equiláteros. El lado de uno de ellos coincide con el lado del cuadrado y el del otro coincide con la diagonal del cuadrado.

→ Calcula el valor del ángulo α

→ Calcula el área de la región coloreada.

¿Dos igual a uno?

¿Hay algún fallo en el siguiente razonamiento?

Suponemos que:     a = b
Se multiplica por a:     a2 = a · b
Se resta b2:     a2 – b2 = a · b – b2
 Se descomponen los dos términos:     (a + b) · (a b) = b · (a b)
Se simplifica por ab:     a + b = b
Como a=b, se sustituye a por b:    b + b = b  →   2b = b
Se divide por b:     2 = 1

 

Pascalina

Blaise Pascal fue un matemático, físico y filósofo francés. Nació en Clermont Ferrand el 19 de junio de 1623 y murió en París el 19 de agosto de 1662. En 1642, inventó la «rueda de Pascal», también conocida como «Pascalina», considerada como una de las calculadoras más antiguas de la historia.

Sin utilizar ninguna calculadora, calcula la última cifra del número: 

16231662 + 16621623.

Havelock Ellis

 
«Los matemáticos han alcanzado lo más alto del pensamiento humano».
 
Havelock Ellis.
Croydon, 2 de febrero de 1859 – Hintlesham, 8 de julio de 1939.
Médico británico.
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