Números

Gúgol

Un gúgol (en inglés googol) es un ejemplo de un número muy grande que propuso, en 1920 un niño de 9 años, Milton Sirotta, a su tío, el matemático Edward Kasner, quién lo popularizó y lo hizo famoso.

Un gúgol es un uno seguido de cien ceros:

1 gúgol = 10 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000.

Un gúgolplex es un uno seguido de un gúgol de ceros:

Un gúgolduplex es un uno seguido de un gúgolplex de ceros:

El terminó googol sirvió de inspiración para el nombre del famoso motor de búsqueda Google.

El número 1729

El número 1729 es conocido como el número de Hardy–Ramanujan

Se cuenta que en una visita del matemático británico Godfrey H. Hardy (1877-1947) al matemático indio Srinivasa A. Ramanujan (1887-1920), cuando éste estaba enfermo en el hospital, le comentó que había ido a verlo en un taxi con matrícula 1729, un número poco interesante. Ramanujan contestó que todo lo contrario, 1729 es un número muy interesante porque es el menor número que se puede expresar, de dos formas distintas, como suma de dos cubos positivos.

1729 = 13 + 123 = 1 + 1728

1729 = 93 + 103 = 729 + 1000

Como suma de dos cubos distintos, sin considerarlos positivos, sería el número 91:

91 = (–5)3 + 63 = –125 + 216

91 = 33 + 43 = 27 + 64

Otra propiedad que hace el número 1729 muy interesante es la siguiente: 

1 + 7 + 2 + 9 = 19     →     19 · 91 = 1729

22 de febrero de 2022

Hoy 22 de febrero de 2022 tenemos una fecha capicúa, 22/02/2022, se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda. ¿Cuál fue la anterior fecha capicúa? ¿Cuál será la siguiente fecha capicúa?

Además, si se gira el número 180º, (si lo miras del revés), se obtiene el mismo número.

A las 22 horas, 02 minutos y 20 segundos de hoy, (22:02:20 – 22/02/2022), se produce la siguiente sucesión de dígitos, con las mismas propiedades que la anterior.

La leyenda del juego del Ajedrez

En el capítulo XVI del libro «El hombre que calculaba», de Malba Tahan, se cuenta la famosa leyenda sobre el origen del juego del ajedrez, que Beremiz Samir, el Hombre que Calculaba, narra al Califa de Bagdad.

-¡No creo que el ingenio humano pueda producir una maravilla comparable a este juego tan interesante e instructivo! Moviendo estas piezas tan sencillas, acabo de aprender que un rey nada vale sin el auxilio y la dedicación constante de sus súbditos, y que a veces, el sacrificio de un simple peón vale tanto como la pérdida de una poderosa pieza para obtener la victoria…

-Quiero recompensarte, amigo mío, por este maravilloso regalo que tanto me ha servido para el alivio de mis viejas angustias. Dime, pues, qué es lo que deseas, dentro de lo que yo pueda darte, a fin de demostrar cuán agradecido soy a quienes se muestran dignos de recompensa…

-Nada más sencillo, explicó Sessa. Me daréis un grano de trigo para la primera casilla del tablero; dos para la segunda; cuatro para la tercera; ocho para la cuarta; y así, doblando sucesivamente hasta la sexagésimo cuarta y última casilla del tablero. Os ruego, ¡oh rey!, de acuerdo con vuestra magnánima oferta, que autoricéis el pago en granos de trigo tal como he indicado…

-¡Insensato!, exclamó el rey. ¿Dónde aprendiste tan necio desamor a la fortuna? La recompensa que me pides es ridícula. Bien sabes que en un puñado de trigo hay un número incontable de granos. Con dos o tres medidas te voy a pagar sobradamente, según tu petición de ir doblando el número de granos a cada casilla del tablero. Esta recompensa que pretendes no llegará ni para distraer durante unos días el hambre del último paria de mi reino. Pero, en fin, mi palabra fue dada y voy a hacer que te hagan el pago inmediatamente de acuerdo con tu deseo.

-¡Rey magnánimo!, declaró el más sabio de los matemáticos. Calculamos el número de granos de trigo y obtuvimos un número cuya magnitud es inconcebible para la imaginación humana. Calculamos en seguida con el mayor rigor cuántas ceiras correspondían a ese número total de granos y llegamos a la siguiente conclusión: el trigo que habrá que darle a Lahur Sessa equivale a una montaña que teniendo por base la ciudad de Taligana se alce cien veces más alta que el Himalaya. Sembrados todos los campos de la India, no darían en dos mil siglos la cantidad de trigo que según vuestra promesa corresponde en derecho al joven Sessa.

El número de granos de trigo se puede calcular como la suma de los 64 primeros términos de la progresión geométrica: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, …, obteniendo:

Imagen extraída del vídeo «Inspirations» de Cristóbal Vila.  
 

 

Método de Gauss para sumar del 1 al 100

Se cuenta que un día en el colegio, con una edad de 9 ó 10 años, el maestro planteó a los alumnos que calcularan la suma de los cien primeros números naturales. Gauss lo resolvió muy rápidamente con el procedimiento utilizado después para la suma de los términos de una progresión aritmética.

Número cordobés. Proporción cordobesa.

El arquitecto Rafael de la Hoz (1924-2000) observó, en el estudio de las proporciones de la Mezquita de Córdoba, que aparecía con frecuencia la razón entre el radio de la circunferencia circunscrita a un octógono regular y el lado del octógono. A esta razón la llamó proporción cordobesa. También se conoce como número cordobés. El rectángulo que guarda las proporciones del número cordobés se conoce como rectángulo cordobés.

Haz «click» sobre la imagen para abrir la construcción con GeoGebra y seguirla paso a paso.

Método de puntuación en el tenis

En un partido de tenis los puntos que van consiguiendo los jugadores se contabilizan como 15, 30, 40 y, al obtener el cuarto punto, se consigue un juego. Cada seis juegos se anota un set. Para obtener un juego hay que tener dos puntos de ventaja sobre el rival. Para conseguir un set hay que tener dos juegos de ventajas sobre el rival.

La teoría más admitida para esta forma de contabilizar los puntos sería la siguiente. Un set equivale a una circunferencia completa, 360º. Como el set tiene seis juegos, cada juego sería la sexta parte, es decir, 60º. Para conseguir los 60º se necesitan cuatro puntos, cada uno de los puntos representaría 15º, 30º, 45º y 60º (juego).

Sin embargo, el tercer punto se contabiliza como 40 y no como 45. La razón parece ser que es más fácil y rápido pronunciar 40 que 45.

 

Otras propiedades de la sucesión de Fibonacci

Dos propiedades más que verifican los términos de la sucesión de Fibonacci:

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, …

• Relación del producto de dos términos con el producto de los dos términos intermedios.

1 · 3 = 1 · 2 + 1 1 · 5 = 2 · 3 – 1 2 · 8 = 3 · 5 + 1
3 · 13 = 5 · 8 – 1 5 · 21 = 8 · 13 + 1 8 · 34 = 13 · 21 – 1
13 · 55 = 21 · 34 + 1 21 · 89 = 34 · 55 – 1 34 · 144 = 55 · 89 + 1
  . . .  

Esta relación se puede expresar de la forma:

an · an+3 = an+1 · an+2 – (–1)n

• Relación de la suma de los cuadrados de dos términos con la suma de los cuadrados de los dos términos intermedios.

12 + 32 = 2 · ( 12 + 22 ) 12 + 52 = 2 · ( 22 + 32 ) 22 + 82 = 2 · ( 32 + 52 )
32 + 132 = 2 · ( 52 + 82 ) 52 + 212 = 2 · ( 82 + 132 ) 82 + 342 = 2 · ( 132 + 212 )
132 + 552 = 2 · ( 212 + 342 ) 212 + 892 = 2 · ( 342 + 552 ) 342 + 1442 = 2 · ( 552 + 892 )
  . . .  

Esta relación se puede expresar de la forma:

an2 + an+32 = 2 · ( an+12 + an+22 )

Números metálicos

Un número metálico es un número que se obtiene como la solución positiva de las ecuaciones de segundo grado de la forma:

x2 – px – q = 0 ,   siendo p y q números naturales.

• Si p=1 y q=1, se tiene la ecuación:  x2 – x – 1 = 0, cuya solución positiva es el número de oro.

• Si p=2 y q=1, se tiene la ecuación:  x2 – 2x – 1 = 0, cuya solución positiva es el número de plata.

• Si p=3 y q=1, se tiene la ecuación:  x2 – 3x – 1 = 0, cuya solución positiva es el número de bronce.

• Si p=1 y q=2, se tiene la ecuación:  x2 – x – 2 = 0, cuya solución positiva es el número de cobre.

• Si p=1 y q=3, se tiene la ecuación:  x2 – x – 3 = 0, cuya solución positiva es el número de níquel.

• Si p=2 y q=2, se tiene la ecuación:  x2 – 2x – 2 = 0, cuya solución mayor es el número de platino.

Identidad de Cassini

La identidad de Cassini es una propiedad que verifican los términos de la sucesión de Fibonacci:

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, …

Para comprenderla mejor escribimos los términos que ocupan lugares impares en color rojo y los términos que ocupan lugares pares en color azul.

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, …

• El producto de dos términos que ocupan lugares impares consecutivos es igual al cuadrado del término intermedio más 1.

1 · 2 = 12 + 1 2 · 5 = 32 + 1 5 · 13 = 82 + 1
13 · 34 = 212 + 1 34 · 89 = 552 + 1 89 · 233 = 1442 + 1
233 · 610 = 3772 + 1 610 · 1597 = 9872 + 1 1597 · 4181 = 25842+1
  . . .  

• El producto de dos términos que ocupan lugares pares consecutivos es igual al cuadrado del término intermedio menos 1.

1 · 3 = 22 – 1 3 · 8 = 52 – 1 8 · 21 = 132 – 1
21 · 55 = 342 – 1 55 · 144 = 892 – 1 144 · 377 = 2332 – 1
377 · 987 = 6102 – 1 987 · 2584 = 15972 – 1 2584 · 6765 = 41812 – 1
  . . .  

Ambas propiedades se pueden agrupar en una sola expresión:

an-1 · an+1 = an2 + (-1)n

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